文档更改燧洲游戏设定
由 superadmin 于 2022/12/02 13:41 最后修改
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... ... @@ -69,40 +69,40 @@ 69 69 70 70 **AC加值(EX):**力士时会着重锻炼躲避攻击的能力。当力士未穿甲并且不超重时,他可以将感知加值(如果有)加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的力士不能将加值加两次)。此外,当力士职业达到5级时AC获得+1加值。力士职业每升五级该加值增加1(10级+2,15级+3,20级+4)。这些AC上的加值在对抗接触攻击或力士处于措手不及状态时仍然有效。当力士被定住或处于无助状态时这些加值将失去,当他穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当他中载或重载时,这些加值亦将失去。 71 71 72 -**洗髓经(Ki Pool,SP): **力士可以将真气灌注到防守和进攻能力上。每日他能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当力士未穿甲并且不超重时才可以使用气。只要力士的气池不空(也就是说,只要至少还剩下一次每日使用次数),他在反射豁免上就有+2加值。 72 +**洗髓经/气池(Ki Pool,SP): **力士可以将真气灌注到防守和进攻能力上。每日他能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当力士未穿甲并且不超重时才可以使用气。只要力士的气池不空(也就是说,只要至少还剩下一次每日使用次数),他在反射豁免上就有+2加值。 73 73 力士的气能力包括金钟罩,铁布衫,施业报,他心通,漏尽通,阴阳磨。下面有每项能力的独立条目描述。 74 74 75 -**易筋经(Improved Toughness,EX):**你每有1力士等级,你就多获得1点生命值。 75 +**易筋经/强化健壮(Improved Toughness,EX):**你每有1力士等级,你就多获得1点生命值。 76 76 77 -**金钟罩(Ki Guard,SP):**从第2级开始,当力士受到任何来源的伤害时,可以花费不超过你力士等级气的使用次数,代替受到伤害。你可以避免等于所花费的气的次数5倍的伤害。使用该能力是一个直觉动作,不会引发借机攻击。 77 +**金钟罩/真气护体(Ki Guard,SP):**从第2级开始,当力士受到任何来源的伤害时,可以花费不超过你力士等级气的使用次数,代替受到伤害。你可以避免等于所花费的气的次数5倍的伤害。使用该能力是一个直觉动作,不会引发借机攻击。 78 78 79 79 **特殊:**若攻击的伤害来自多个来源(如火焰武器,同时造成武器伤害与火焰伤害),你必须选择一个来源防止。若一次攻击需造成伤害以触发后续效果(如毒蛇的啮咬),防止所有伤害便可防止后续效果。 80 80 81 -**铁布衫(Ki Armor,SP):**从第2级开始,力士可以花费一次气的使用次数,让自己1分钟内AC获得+4的盔甲加值,这是一种力场效果。使用该能力是一个标准动作,但不会引发借机攻击。6级时,铁布衫还额外获得+2盾牌加值。 81 +**铁布衫/真气盔甲(Ki Armor,SP):**从第2级开始,力士可以花费一次气的使用次数,让自己1分钟内AC获得+4的盔甲加值,这是一种力场效果。使用该能力是一个标准动作,但不会引发借机攻击。6级时,铁布衫还额外获得+2盾牌加值。 82 82 83 -**伏魔功(Ki Strike,EX):**从第4级开始,只要力士的气池不空,力士可以将真气附加于手中的武器(不包括徒手攻击和类武器法术)。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的武器视为魔法武器。真气斩的力量会随着力士等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,力士的武器会根据力士的阵营同时视为守序(或者混乱,中立可以在10级时任选其一但是之后无法更换)武器。 83 +**伏魔功/真气打击(Ki Strike,EX):**从第4级开始,只要力士的气池不空,力士可以将真气附加于手中的武器(不包括徒手攻击和类武器法术)。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的武器视为魔法武器。真气斩的力量会随着力士等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,力士的武器会根据力士的阵营同时视为守序(或者混乱,中立可以在10级时任选其一但是之后无法更换)武器。 84 84 85 85 16级起,力士的武器视为拥有一种特殊能力(见表:真气斩特殊能力),选择后无法更换。如果武器本身附魔和力士选择的特殊能力相同,效果不能相互叠加。 86 86 87 -**躯不坏(Adamantine Body,EX):**从第6级开始,只要力士的气池不空,力士获得2/-的伤害减免。12级时,获得等同于1/2力士等级的能量抗力;18级,获得再生1,酸或负能量伤害能够阻止再生生效。 87 +**躯不坏/精金肉体(Adamantine Body,EX):**从第6级开始,只要力士的气池不空,力士获得2/-的伤害减免。12级时,获得等同于1/2力士等级的能量抗力;18级,获得再生1,酸或负能量伤害能够阻止再生生效。 88 88 89 -**施业报(Expel Harm,SP):**从第8级开始,力士可以花费一次气的使用次数,治疗自己等同于自己力士等级乘以感知调整值的淤伤并且下一次攻击会把这些淤伤转移给目标。这个效果对淤伤免疫或者通过强韧(DC=10+1/2力士等级+感知调整值)检定的目标不起作用。使用该能力是一个迅捷动作,不会引发借机攻击。 89 +**施业报/伤害转移(Expel Harm,SP):**从第8级开始,力士可以花费一次气的使用次数,治疗自己等同于自己力士等级乘以感知调整值的淤伤并且下一次攻击会把这些淤伤转移给目标。这个效果对淤伤免疫或者通过强韧(DC=10+1/2力士等级+感知调整值)检定的目标不起作用。使用该能力是一个迅捷动作,不会引发借机攻击。 90 90 91 -**六神通(Meditation):**从第10级开始,力士开始逐渐领悟气的真谛,向着仙人的形态成长。只要力士的气池不空,便拥有以下能力: 91 +**六神通/冥想(Meditation):**从第10级开始,力士开始逐渐领悟气的真谛,向着仙人的形态成长。只要力士的气池不空,便拥有以下能力: 92 92 93 -10级时,领悟**天耳通(Clairaudience,SU):**力士在聆听,侦察,察言观色上获得+4加值。 93 +10级时,领悟**天耳通/超感听觉(Clairaudience,SU):**力士在聆听,侦察,察言观色上获得+4加值。 94 94 95 -12级时,领悟**神足通(Ride The Wind,SU):**力士可以以一个标准动作获得50尺完美飞行,期间除了移动不能做其他的动作,力士可以用一个自由动作解除能力。 95 +12级时,领悟**神足通/踏风而行(Ride The Wind,SU):**力士可以以一个标准动作获得50尺完美飞行,期间除了移动不能做其他的动作,力士可以用一个自由动作解除能力。 96 96 97 -14级时,领悟**他心通(Transcendence,SU):**力士可以用标准动作召唤一个始终处于以太位面的灵体分身,分身与本体共享生命值但没有任何物品装备(但可以已经穿了衣服)。如果分身与本体在主物质界的相对距离不超过60尺,分身可以用一个整轮动作交换主物质界的相对位置。力士可以用一个自由动作收回分身。 97 +14级时,领悟**他心通/灵体化身(Transcendence,SU):**力士可以用标准动作召唤一个始终处于以太位面的灵体分身,分身与本体共享生命值但没有任何物品装备(但可以已经穿了衣服)。如果分身与本体在主物质界的相对距离不超过60尺,分身可以用一个整轮动作交换主物质界的相对位置。力士可以用一个自由动作收回分身。 98 98 99 -16级时,领悟**天眼通(Ghost Sight,SU):**力士可以清晰的看见隐形和灵体生物(即使没有召唤灵体分身),就好像看见物质生物或物体。 99 +16级时,领悟**天眼通/幽灵视觉(Ghost Sight,SU):**力士可以清晰的看见隐形和灵体生物(即使没有召唤灵体分身),就好像看见物质生物或物体。 100 100 101 -18级时,领悟**宿命通(Inner Peace,EX)**:不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。 101 +18级时,领悟**宿命通/不老身躯(Inner Peace,EX)**:不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。 102 102 103 -20级时,领悟**漏尽通(Resuscitate,SP):**力士在寿命自然达到终点时,可以花费15次气的使用次数,散去所有的职业等级(包括期间获得的任何能力,属性等),使身体回到青少年时期,职业变回1级力士。 103 +20级时,领悟**漏尽通/恢复如初(Resuscitate,SP):**力士在寿命自然达到终点时,可以花费15次气的使用次数,散去所有的职业等级(包括期间获得的任何能力,属性等),使身体回到青少年时期,职业变回1级力士。 104 104 105 -**阴阳磨(Diffuse Magic,SP):**20级力士可以花费两次气的使用次数让自己周围形成无规律的真气气流,以长时间扰乱其他的气能力、法术效果影响。该能力运作起来类似施法者等级等同于力士职业等级的施法者施展的反魔场。 105 +**阴阳磨/反魔场(Diffuse Magic,SP):**20级力士可以花费两次气的使用次数让自己周围形成无规律的真气气流,以长时间扰乱其他的气能力、法术效果影响。该能力运作起来类似施法者等级等同于力士职业等级的施法者施展的反魔场。 106 106 107 107 |(% colspan="2" %)表:伏魔功特殊能力| 108 108 |特殊能力|简介|特殊