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1 === 火器时代更新日志 ===
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3 === **1.1 2022/2/22** ===
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5 1.调整专长趁势射击
6 (1)修改了英文名,原名字体现不出专长的特点——“你的远程攻击具有威胁”;
7 (2)增加了先决条件,需要火器擅长,这是火器专用的专长,如果玩家甚至不擅长火器就能施展这个能力,显得非常不合理;
8 (3)删除了迅捷动作拔出武器的效果,这个效果与专长名毫无关联,如果玩家想要达到相同的效果完全可以通过即时备战专长实现,反过来说,这个效果挤占该专长的选择空间;
9 (4)取消了“小一体型”的词缀限制,因为根据规则书关于武器尺寸的介绍(见下*1武器尺寸),中体型生物使用的武器并非指的是武器作为物品也是中体型。取消限制可以减少理解难度,增加泛用性。
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11 2.新专长:高等枪斗术、枪斗术熟稔;
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13 3.新火器:大炮,以及与大炮有关的改造;
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15 4.火药以及相关产品
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17 5.魔法改造:奥术核心和核心模组
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19 === **1.0.0 2022/1/17** ===
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21 1.删除专长“制作复合子弹”,其职能归入手艺(制作武器)中;旧卡点了这个专长的可以改换其他符合条件的专长
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23 === **0.9.5 2022/1/14** ===
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25 1.调整了不合理的劣化种类(战斗中投掷过于频繁,战斗力下降过于严重)
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27 2.调整了“+1纸包弹丸”的价值
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29 === **0.9.4(2021/12/20)** ===
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31 1.修复部分表格格式错误(弹药表);
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33 2.“改造等级”部分从文字描述调整为表格,增加了改造的技能等级门槛;
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35 3.火枪部分添加了制造武器的补充规则
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37 4.增加了第三章 新技能:专业(火器工匠);火器专长改为第四章(原为附录1)
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39 5.附录1 改为作者预设的一些改造方案(图纸)
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41 === **0.9.3.3 (2021/09/04)** ===
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43 1、火枪调整:在改造系统加入后,响蛇火枪的输出能力已经达到要求,甚至有些超出预期。我们从来不希望火枪能够变成一个代替弓和弩箭的远程武器,因此决定在保留其风味的同时进行一些调整:
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45 ·响蛇火枪的基础伤害回调为1d8(从1d10下调);
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47 ·如同连发弩,响蛇火枪可以同时装填多发弹药(经过改造后可以装填更多),在武器内装有弹药时,你可以通过拉动枪栓上膛(一个自由动作)。(与官方的连发远程武器保持一致,你可以使用单手发射火枪,但是必须使用双手拉动枪栓)
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49 2、改造调整:
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51 **增加口径**:响蛇火枪的基础伤害从1d8提升至1d10;
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53 **超大口径**:大口径响蛇火枪的基础伤害从1d10提升至1d12,并获得一层强后坐力;
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55 **立式双管**:消除因为增加枪管导致的伤害降低。
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57 //之前大体型武器伤害的计算方式使之收益过高,让**增加枪管**系列的改造失去了竞争力。//
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59 **立式双管**和**三发枪管**都增加了相应的冲突,现在两者不能够同时选取了。
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61 **蛇蜥结构**:补充说明“你的另一个手为空,可以用一个自动动作拨动转轮,来让下一发变成你需要的弹药。”
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63 3、修复BUG
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65 强冲枪管中的“霰弹枪管”描述改为“龙息枪管”(旧版本遗留漏洞)
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67 火器填装是整轮动作,**你可以将等同于弹容上限的弹药装填进火枪**。(补充描述,避免分歧)
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69 4、关注反馈问题:火枪改造本身造价过高,精制品和附魔几乎无法同时应用;
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71 === **0.9.3.2Hotfix2021/09/03** ===
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73 1、删除了旧版本的火枪“尖兵”(这原本是火枪改造出现前的代替物,我们赋予了它较低的基础伤害和比较高的重击范围。但是在它搭配改造术之后就会变得非常离谱,这超出了设计预期,因此我们打算将这把唯一的双手火器删除,再观察一段时间火枪的使用情况)
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75 **燧发火枪尖兵-双手异种火器**
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77 |**伤害(S)**|**伤害(M)**|**重击**|**伤害类型**|**重量**|**弹容量**|**射程增量**|**售价**
78 |1d4|1d6|18-20/x4|穿刺|11磅|1|80尺|250金币
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80 2、修复一些文本错误:
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82 第二章开头部分:分成**四**个种类部件来进行改装:枪管,枪体,配件改装,部分改装会与其他部件产生冲突。(旧版本bug)
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84 安装后拉栓:补充了与蛇蜥结构冲突(在蛇蜥结构的描述里能看出是与后拉栓冲突的)
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86 3、重点观察部分:改造术极端优化伤害的情况
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88 === **0.9.3.1** ===
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90 修复了一些bug(龙息枪管跟增加枪管冲突,之前写成跟自己冲突了)
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92 === **0.9.3** ===
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94 调整了制造物品专长“制造复合弹药”的描述
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96 弹药增加了价格表
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98 === **0.9.2** ===
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100 删除了改造内容中“炼金改造”的分类;
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102 修改了章节,添加了火器基础方便玩家查阅;
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104 调整了专长“制造炼金弹药”,“枪斗术”的文本;
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106 “弗朗戈射击”改名为“趁势射击”;
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108 “枪斧/枪剑”改名为“枪刃”
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110 “强化枪管”改名为“强冲枪管”;
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112 “线膛构造优化”改名为“线膛结构”;
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114 “转轮构造”改名为“蛇蜥结构”;
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116 “霰弹枪管”改名为“龙息枪管”
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118 “精细化”转名为“精密结构”
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120 “滑膛构造优化”改名为“攻坚结构”
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122 改造内容调整
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124 |**改造名称**|**调整前**|**调整后**|**调整理由**
125 |配件改造| |所有只有一个配件名的改造都在前面加上了一个“安装”字样|统一描述
126 |定制目镜|目镜侦察DC变为10,触发几率变为60%|(((
127 ·通过一个**DC为20**的侦察检定,远程攻击有50%的几率:忽视除全掩蔽以下的任何AC加值、无视失手几率和不完全隐蔽。
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129 ·不增加重量了
130 )))|这个改造原本属于前置的安装目镜的效果,但是考虑到其内容复杂增加了玩家的使用成本,并且内容过于独特因此放进进阶改装,适合等玩家对火器使用有一定了解之后再去选择。
131 |安装目镜|(((
132 见“定制目镜”调整后
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134 重量:+2磅
135 )))|(((
136 透过目镜可看到两倍大的物体影像。侦察检定具有+2环境加值。
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138 重量:+1磅
139 )))|简化这个配件的使用
140 |枪刃|+?磅|(((
141 加上非长型武器的限制
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143 特殊:重量取近战武器和火器中更高者
144 )))|鞭枪,长枪枪,刺链枪......
145 |劣化-易走火|走火攻击自然骰1攻击持有者|走火攻击自然骰20才会攻击持有者|因为火枪自然骰1的时候本身是卡壳的效果,发生冲突了。
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147 === **0.9.1** ===
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149 调整了改造内容分类,从按照种族工艺分类改为按照火枪的位置分类;
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151 把“特殊:冲突”移到单独一列;
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153 改造内容的调整:
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155 |**改造名称**|**所属类别**|**调整前**|**调整后**
156 |强化枪管|枪管改造|火枪的重击范围翻倍。|火枪的重击范围翻倍,**重击倍率下降1。**
157 |锯短枪管|枪管改造| |新增
158 |超大口径|枪管改造-进| |新增
159 |外接弹槽|配件改造|保持弹药增加**1**发|保持弹药增加**2**发
160 |后拉栓|配件改造| |新增
161 |强冲撞针|枪体改造| |新增
162 |精细化|枪体改造| |新增
163 |线膛构造优化|枪体改造-进| |新增
164 |枪斧/枪剑|枪体改造-进| |新增
165 |轮转构造|枪体改造-进| |新增
166 |滑膛构造优化|枪体改造-进| |新增
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