Wiki源代码火器时代
由 superadmin 于 2022/02/22 23:13 最后修改
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author | version | line-number | content |
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1 | {{box cssClass="floatinginfobox" title="**目录**"}} | ||
2 | {{toc/}} | ||
3 | {{/box}} | ||
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5 | (% class="wikigeneratedid" id="H706B67AA65399020672F" %) | ||
6 | 版本1.1.0 | ||
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8 | (% class="box floatinginfobox" %) | ||
9 | ((( | ||
10 | [[image:火器.jpg||alt="手持火器的战士" height="298" width="219"]] | ||
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13 | == **序章 火器基础** == | ||
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15 | === **火器基本规则** === | ||
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17 | ==== **武器擅长** ==== | ||
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19 | 正常情况下火器被视为异种武器。当玩家拥有【擅长异种武器-火器】时,则视为拥有所有火器的擅长,不需要单独选择擅长某一种火器。 | ||
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21 | ==== **远程攻击** ==== | ||
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23 | 单手火器:单手持用时,可以正常如远程武器使用,但可以选择双手持用单手枪械,远程攻击得到+2的攻击检定加值。 | ||
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25 | 双手火器:只能双手持用,远程攻击得到+2的攻击检定加值。 | ||
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28 | === **火器分类** === | ||
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30 | ==== **火枪** ==== | ||
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33 | (% class="wikigeneratedid" id="H88C5586B5F39836F" %) | ||
34 | **装填弹药:**在武器内装有弹药时,类似连发弩,你可以通过拉动枪栓上膛(一个自由动作)。火器填装是整轮动作,你可以将等同于弹容上限的弹药装填进火枪。 | ||
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36 | 快速装填专长可以将这个动作缩短为一个移动动作。 | ||
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38 | (% class="wikigeneratedid" id="H6545969C53CA4F245BB3887051CF" %) | ||
39 | **故障及伤害衰减**:火器自然骰到1时会出现卡膛,需要一个填装动作更换里面的堵塞弹药。火器以及弹药浸湿后会彻底失效。火器攻击射程外的目标,向外每10尺减少一个体型的伤害。 | ||
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42 | 表:火枪 | ||
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44 | |**名称**|**伤害(S)**|**伤害(M)**|**重击**|**伤害类型**|**重量**|**弹容量**|**射程增量**|**售价**|**类型** | ||
45 | |响蛇火枪|1d6|1d8|20/x4|穿刺|2磅|3|60尺|100金币|单手异种火器 | ||
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47 | (% class="wikigeneratedid" id="H5F39836F" %) | ||
48 | (% style="color:inherit; font-family:inherit" %)表:火枪弹药 | ||
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50 | |**名称**|**数量**|**手艺DC**|**售价**|**特殊** | ||
51 | |纸包弹丸|10发|10|1金币| | ||
52 | |精制纸包弹丸|10发|15|61金币| | ||
53 | |+1纸包弹丸|10发|20|200金币|不是魔法武器 | ||
54 | |精金弹丸|10发|17|601金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
55 | |寒铁弹丸|10发|15|2金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
56 | |炼银弹丸|10发|15|21金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
57 | |强酸弹|1发|15|15金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
58 | |炽火胶弹|1发|15|25金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
59 | |抗毒剂弹|1发|15|55金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
60 | |圣水弹|1发|15|30金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
61 | |绊足包弹|1发|15|55金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
62 | |爆雷石弹|1发|15|35金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
63 | |治疗轻伤弹药|1发|15|55金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
64 | |卓尔毒弹丸|1发|15|80金币|专业(火枪工匠)6级 | ||
65 | |黏土弹|10发|10|1金币|造成钝击伤害,但伤害-1 | ||
66 | |斩裂弹|10发|10|2金币|造成挥砍伤害 | ||
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68 | 特殊:火器弹药不能制作成魔法弹药,也不能附魔; | ||
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70 | ==== **大炮** ==== | ||
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72 | 与城主书列出的其他攻城武器类似,大炮非常巨大,主要用来攻打城堡或要塞;东洋人将大炮传入米罗和罗德里亚之后,一些军舰或商船会在船身或甲板上安置大炮用于抵御敌军或强盗。 | ||
73 | |||
74 | 大炮用火药的爆炸产生巨大的力量推动炮弹(消耗火药磅数和炮弹数据见下表)。炮弹会沿着抛物线飞行,能够击中视线以外的目标。攻击时,操作员需要进行特殊的攻击检定——只使用BAB,智力调整值与适当的调整值(下文列出)。炮弹会击中目标,如果攻击检定超过其防御等级,该人物或物体会受到伤害。爆炸引发的巨大后坐力会使炮管位置偏移,因此与投石机不同,大炮每次攻击之后都必须重新进行特殊的操作检定。 | ||
75 | |||
76 | **装填:**大炮可以由助手替代完成装填。装填时间根据大炮尺寸的不同而不同(见下表:各尺寸大炮)。但不管如何,装填者如果没有“擅长异种武器:火器”或“专业:火器工匠”,装填会花费更多的时间(延长至一个整轮或增加一个整轮的时间)。 | ||
77 | |||
78 | **故障和伤害衰减:**大炮攻击检定出现自然骰1时会卡膛,需要重新装填更换其中的堵塞弹药;大炮、炮弹或火药浸湿后会彻底失效;大炮攻击射程外的目标,每超过10尺减少一个伤害骰(比如:8d8→7d8)。 | ||
79 | |||
80 | **炮弹:**炮弹是用金属和岩石混合铸造的专门给大炮使用的球形弹药,通过火药的爆炸进行飞行并对目标产生恐怖的冲击力。当炮弹摧毁物品或者掩体后,高速飞溅的碎片会以射击效果线为方向,目标点为起始点的15尺锥形范围造成1d6点穿刺伤害,通过反射(DC15)检定的目标伤害减半。 | ||
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82 | 表:各尺寸大炮 | ||
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84 | |**名称**|**造价**|**射程**|**重量**|**占地**|**装填时间**|**武器类型** | ||
85 | |重型大炮|3000gp|1000尺|350磅|10尺|2整轮|攻城武器~|火器 | ||
86 | |轻型大炮|1200gp|500尺|175磅|5尺|1整轮|攻城武器~|火器 | ||
87 | |微型大炮|450gp|125尺|50磅|-|1标准|异种双手火器 | ||
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89 | 表:攻击调整值(参考《地下城主手册》100页表3-26“投石机攻击调整值”) | ||
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91 | |**状态**|**调整值** | ||
92 | |目标方格在视线外|-6 | ||
93 | |失手(操作员可看见最近的误击点)|每失手一次+2(至多+10) | ||
94 | |失手(操作员不能看见最近的误击点,但瞭望手可指报)|每失手一次+1(至多+5) | ||
95 | |重型大炮攻击体型小于超大型的目标|-4每小一个体型 | ||
96 | |轻型大炮攻击体型小于大型的目标|-4每小一个体型 | ||
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98 | 表:炮弹及火药 | ||
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100 | |**名称**|**价格**|**伤害**|**重量**|**推动炮弹消耗火药** | ||
101 | |大炮炮弹(重型)|10金币/发|8d8钝击|15磅|100剂 | ||
102 | |大炮炮弹(轻型)|5金币/发|5d8钝击|10磅|50剂 | ||
103 | |大炮炮弹(微型)|3金币/发|5d6钝击|5磅|30剂 | ||
104 | |||
105 | ==== **火药** ==== | ||
106 | |||
107 | 在边界国度,火药最早起源于燧洲,或者是人们熟知的东洋。在神龙仍作为守护神的时代,燧洲的居民在神龙的引导下修行仙术,感到天道自然,并从中获得自然的馈赠。人们从林中获得草木,从山中挖掘金石,制造工具,炼制丹药。而火药便是炼丹过程中的副产品——在不同金石材料的混合下变得极易燃烧的“药”,便是火药。最初的火药主要用于驱害、辟湿、除疫或作为仙术的施法材料,后羲和人根据食铁族的习性,发明了火器,而火药容易产生大量高温气体的特性,也成为火器弹射物最佳的推进剂。 | ||
108 | |||
109 | (以下部分规则借鉴《PF2枪械全书》) | ||
110 | |||
111 | **火药:**最小单位的火药仍然存在着简易的用处,一剂药粉可以是用简陋的包装纸包裹的火药,也可以被装进金属子弹或弹丸来当作弹药。当被引线点燃或直接暴露在火焰中时,一剂火药将会爆炸。这不足以造成伤害,但能发出响亮的声音,并可能引发进一步的爆炸。 | ||
112 | |||
113 | **火药筒(牛角制):**一个角制容器能容纳价值500剂的火药。对于一角火药,可以通过留下一条火药构成的轨迹并点燃来引爆它。每个5尺见方的格子需要一剂火药才能构成一条穿过格子的轨迹。只要一角火药接近充满(至少还有400剂),它就能在起爆中对5尺爆发范围造成1d6火焰伤害(DC 15反射豁免伤害减半)。引向角制容器的火药轨迹在点燃后每1轮燃烧15尺。如果有多个角制容器内的火药同时起爆,爆炸范围会增大,但重叠区域的伤害不会增加。 | ||
114 | |||
115 | **桶装火药:**一个桶能容纳5000剂的黑火药,并能以与火药筒一样的方式被引爆。只要一桶火药接近充满(至少还有4000剂),它就能在起爆中对20尺爆发范围造成3d6火焰伤害(DC20 反射豁免伤害减半)。引爆多桶桶装火药能增大爆炸范围,但这一效应造成的伤害不会增大;同时引爆一桶桶装火药和任意多角桶装火药同样不会增加重叠区域的伤害。 | ||
116 | |||
117 | **土质炸弹:**封装了火药的黏土球体,封口处留了一节引线用于引爆。是炼金术士为了测试容器硬度、厚度以及火药磅数关系的试验品。配方流出后被许多冒险家当做武器使用。当做泼溅武器时规则同灯油(整轮投掷,射程10尺)。 | ||
118 | |||
119 | |**名称**|**价格**|**重量**|**火药含量**|**范围**|**伤害**|**豁免** | ||
120 | |火药(纸包装)|1铜币|-|1剂|-|-|- | ||
121 | |火药筒(牛角制)|5金币|2磅|500剂|5尺爆发|1d6火焰|反射减半DC15 | ||
122 | |桶装火药|50金币|20磅|5000剂|20尺爆发|3d6火焰|反射减半DC20 | ||
123 | |土质炸弹|40金币|2磅|500剂|5尺溅射2|2d6火焰|泼溅规则 | ||
124 | |||
125 | ==== **其他物品** ==== | ||
126 | |||
127 | **防水火枪袋** | ||
128 | //纸包弹能够塞进多个防水的夹层中,避免弹药同时受潮失效。// | ||
129 | **效果:**最多容纳5组火枪弹药,原本一定受潮的环境受潮几率降低至50%,其他情况怎么样不会受潮。 | ||
130 | **价格:**1金币 **重量:**0.5磅 | ||
131 | |||
132 | **火枪保养油(一份)** | ||
133 | //用来擦拭清洁,润滑,防锈的油。// | ||
134 | **效果:**每日定期使用保养油维护火枪,能够减少1点故障范围,持续一天。 | ||
135 | **价格:**2银币 **重量:**0.1磅 | ||
136 | |||
137 | **火器蓝图** | ||
138 | //记录着特定结构的火器图纸。// | ||
139 | **材料:**纸(羊皮纸) | ||
140 | **效果:**制作图纸记录的火器时,手艺DC-10(但不低于10)。 | ||
141 | **绘制:**见第三章“新技能:专业(火器工匠)”。 | ||
142 | **特殊:**如果其中包括了改造,也必须包含在制造流程中。只有当最后一次改造被完成时,整个火器才算被制作完成。 | ||
143 | **价格:**— **重量:**— | ||
144 | |||
145 | === **技能:手艺(制作武器)** === | ||
146 | |||
147 | 玩家制作和修理火器遵守手艺技能的规则,但存在以下特殊情况: | ||
148 | ①任何情况下,都不能使用临时工具制造火器。 | ||
149 | ②你在城市内工作,你可以买到所需的火器零件,但是在一些地方很难得到,这会增加一定的材料费(DM决定具体的比例或数值) | ||
150 | ③购买并维持一个火器工坊可以在对火器,弹药或爆炸物的手艺检定上获得+2加值,因为你有这项工作的合适工具,但是对使用该技能制造物品的成本没有任何影响。 | ||
151 | |||
152 | == **第一章 火枪改造术规则** == | ||
153 | |||
154 | === **名词** === | ||
155 | |||
156 | **火枪价格**:指火枪在规则书的售价。精致火枪则需要算上精致的费用,但是不需要计算魔法武器和附魔的额外费用。 | ||
157 | |||
158 | **改装次数**:指即将进行第几次改装。比如:此时是第一次改装,则为“一改”,这里计算的改装次数为1。 | ||
159 | |||
160 | **等级**:指改装的等级。比如:本次改装为“1级加长枪管”,则这里计算的等级为1。 | ||
161 | |||
162 | **改装成本**=½火枪价格x改装次数x等级 | ||
163 | |||
164 | //示例:普通响蛇火枪售价为100金币,本次为第三次改装,改装内容为“2级强化枪管”。本次改装需要花费300金币。// | ||
165 | |||
166 | 改造花费时间按照核心规则“手艺:制造武器”计算。如果是玩家自己改造火枪,则花费的成本为1/3。 | ||
167 | |||
168 | 同名改造原则上只能进行一次。重复进行同名改造不会使改造效果叠加,但是等级和劣化效果会重置。它相当于拆掉之前的改造重新进行改造,但是改造次数不会因为这种行为而减少。 | ||
169 | |||
170 | //示例:第一次改造内容为“1级加长枪管”,获得了劣化:“易发热”和“变形”;第二次改造内容为“2级加长枪管”,第一次改造获得的劣化会消失,并且重新获得新的劣化:“易发热”。(劣化规则见下)// | ||
171 | |||
172 | === **改造内容** === | ||
173 | |||
174 | 一共分为3级,根据火枪改造后的变化来进行评级: | ||
175 | |||
176 | |=改造等级|=名称|=描述|=技能等级门槛 | ||
177 | |1|学徒级|劣化2个方面来获得其他方面的优化或者新功能|手艺(制作武器)1级 | ||
178 | |2|熟手级|劣化1个方面来获得其他方面的优化或者新功能|手艺(制作武器)4级 | ||
179 | |3|工匠级|在基本不改变枪械原本性能的前提下获得优化或者新功能|手艺(制作武器)5级 | ||
180 | |||
181 | **进阶改造:**指具有其他先决条件的改造。它们通常会增加计算成本时的等级,同时有部分进阶改造会导致枪体无法兼容其他枪械分类的进阶。 | ||
182 | |||
183 | //示例:在对响蛇火枪进行第二次改造“定制枪托”时,选择3级“定制枪托”,因为该改造具有等级调整+1,因此在计算成本时等级视为4级。// | ||
184 | |||
185 | === **劣化** === | ||
186 | |||
187 | 因为改装工艺中的拆卸,焊接等流程的精密度,或加装替换零件的规格误差等原因,会导致原有的火枪部分性能出现劣化(见表-劣化)的情况。 | ||
188 | |||
189 | 精致火枪可以确定劣化的位置,否则劣化情况为随机。 | ||
190 | |||
191 | |||
192 | 表-劣化: | ||
193 | |||
194 | |(% style="width:68px" %)**百分骰**|(% style="width:79px" %)**劣化名称**|(% style="width:689px" %)**效果** | ||
195 | |(% style="width:68px" %)1-10|(% style="width:79px" %)重心偏移|(% style="width:689px" %)重心偏移±1d3(±改造者决定),偏移不为0时单手持用火枪视为使用不擅长的武器。 | ||
196 | |(% style="width:68px" %)11-20|(% style="width:79px" %)强后坐力|(% style="width:689px" %)每层需要使用者1点力量调整值抵消,否则攻击检定获得双倍未抵消数值的减值。 | ||
197 | |(% style="width:68px" %)21-30|(% style="width:79px" %)易卡膛|(% style="width:689px" %)出现故障的自然骰范围+1。(1→1-2;1-2→1-3) | ||
198 | |(% style="width:68px" %)31-40|(% style="width:79px" %)变形|(% style="width:689px" %)克服所有失手率难度+10%/每层(比如攻击虚体具有60%) | ||
199 | |(% style="width:68px" %)41-50|(% style="width:79px" %)易发热|(% style="width:689px" %)如果连续射击两轮后不冷却一回合,射击时重击会炸膛对使用者造成重击攻击。每增加一层冷却回合+1。 | ||
200 | |(% style="width:68px" %)51-60|(% style="width:79px" %)动力损耗|(% style="width:689px" %)动力损耗:最大射程-10尺(最少为5尺) | ||
201 | |(% style="width:68px" %)61-80|(% style="width:79px" %)脆化|(% style="width:689px" %)每层使火枪生命值-1,硬度-1(硬度最低为1) | ||
202 | |(% style="width:68px" %)81-90|(% style="width:79px" %)易走火|(% style="width:689px" %)收枪/丢弃/递交/被卸除/作为近战武器/收到惊吓时,如果枪中有弹药,有每层20%的几率朝其他最近的随机目标进行一次远程攻击,这次攻击不会被借机。走火攻击自然骰20时改为攻击持有者。每回合一次。 | ||
203 | |(% style="width:68px" %)91-100|(% style="width:79px" %)改装冗余|(% style="width:689px" %)本次改装导致火枪重量翻倍。 | ||
204 | |||
205 | == **第二章 火枪改装内容** == | ||
206 | |||
207 | 分成三个种类部件来进行改装:枪管,枪体,配件改装,部分改装会与其他部件产生冲突。 | ||
208 | |||
209 | |||
210 | === **枪管改造** === | ||
211 | |||
212 | |(% style="width:78px" %)**改造名称**|(% style="width:651px" %)**效果**|(% style="width:55px" %)**重量**|(% style="width:52px" %)**冲突** | ||
213 | |(% style="width:78px" %)加长枪管|(% style="width:651px" %)射程+20尺,命中检定获得+1加值。|(% style="width:55px" %)+1磅|(% style="width:52px" %)((( | ||
214 | 锯短 | ||
215 | |||
216 | 龙息 | ||
217 | ))) | ||
218 | |(% style="width:78px" %)强冲枪管|(% style="width:651px" %)((( | ||
219 | 火枪的重击范围翻倍,重击倍率下降1。 | ||
220 | |||
221 | 特殊:如果是龙息枪管,则改为反射DC+1; | ||
222 | )))|(% style="width:55px" %)-|(% style="width:52px" %) | ||
223 | |(% style="width:78px" %)增加枪管|(% style="width:651px" %)((( | ||
224 | 响蛇火枪的基础伤害骰降低2(如1d8降低为1d6)。但增加1个伤害骰。 | ||
225 | |||
226 | 每次攻击多耗费一发弹药。 | ||
227 | )))|(% style="width:55px" %)+1磅|(% style="width:52px" %)龙息 | ||
228 | |(% style="width:78px" %)增加口径|(% style="width:651px" %)响蛇火枪的基础伤害骰增加2(如1d8提升为1d10)。|(% style="width:55px" %)-|(% style="width:52px" %) | ||
229 | |(% style="width:78px" %)锯短枪管|(% style="width:651px" %)射程缩短一半,伤害检定获得+2加值。|(% style="width:55px" %)-|(% style="width:52px" %)加长 | ||
230 | |(% style="width:78px" %)龙息枪管|(% style="width:651px" %)攻击模式变为攻击锥形15尺/束形30尺范围内的所有目标,反射通过则伤害减半。反射DC为10+持有者敏调+1/2BAB。每次攻击多耗费一发弹药。|(% style="width:55px" %)翻倍|(% style="width:52px" %)((( | ||
231 | 加长 | ||
232 | |||
233 | 增管 | ||
234 | ))) | ||
235 | |||
236 | 进阶改造 | ||
237 | |||
238 | |**改造名称**|**先决条件**|**效果**|**重量**|(% style="width:80px" %)**等级调整**|(% style="width:83px" %)**冲突** | ||
239 | |三发枪管|增加枪管|响蛇火枪的基础伤害骰降低2,但再增加1个伤害骰。每次攻击多耗费一发弹药。|+1磅|(% style="width:80px" %)+2|(% style="width:83px" %)立式双管 | ||
240 | |立式双管|增加枪管|消除因为增加枪管导致的伤害降低。|-|(% style="width:80px" %)+2|(% style="width:83px" %)三发枪管 | ||
241 | |超大口径|增加口径|响蛇火枪的基础伤害骰增加2,并获得一层强后坐力。|+1磅|(% style="width:80px" %)+1|(% style="width:83px" %) | ||
242 | |||
243 | === **枪体改造** === | ||
244 | |||
245 | |**改造名称**|**效果**|**重量**|**冲突** | ||
246 | |强冲撞针|火枪的重击倍率增加1。|-| | ||
247 | |防水结构|((( | ||
248 | 火枪浸湿后发射干燥弹药有70%的几率不失效 | ||
249 | |||
250 | 正常:火器以及弹药浸湿后会彻底失效。 | ||
251 | )))|-|其他结构 | ||
252 | |散热结构|抵消2层易发热的劣化效果。|-|其他结构 | ||
253 | |精密结构|((( | ||
254 | 抵消各1层易走火和易卡膛的劣化效果。 | ||
255 | |||
256 | 特殊:如果没有抵消易卡膛劣化,则火器不会再卡膛。 | ||
257 | )))|-|其他结构 | ||
258 | |||
259 | 进阶改造 | ||
260 | |||
261 | |**改造名称**|**先决条件**|**效果**|(% style="width:18px" %)**重量**|(% style="width:49px" %)**等级调整**|(% style="width:79px" %)**冲突** | ||
262 | |线膛结构|加长枪管|射程翻倍,攻击检定获得+2结构加值。|(% style="width:18px" %)-|(% style="width:49px" %)+2|(% style="width:79px" %)其他结构 | ||
263 | |枪刃|刺刀槽|((( | ||
264 | 可以改造成任意非长型近战武器。 | ||
265 | |||
266 | 特殊:重量取近战武器和火器中更高者 | ||
267 | )))|(% style="width:18px" %)-|(% style="width:49px" %)+1|(% style="width:79px" %)安装目镜 | ||
268 | |攻坚结构|强冲枪管|重击范围从两倍提升为三倍。|(% style="width:18px" %)-|(% style="width:49px" %)+2|(% style="width:79px" %)其他结构 | ||
269 | |蛇蜥结构|((( | ||
270 | 强冲撞针 | ||
271 | |||
272 | |||
273 | )))|((( | ||
274 | 使用能装填6发弹药的转轮代替原有的装弹系统。转轮的每个弹巢可以装填不同类型的弹药。装填动作变为迅捷动作,但一次只能装填一发弹药。 | ||
275 | |||
276 | 特殊:你的另一个手为空,可以用一个自动动作拨动转轮,来让下一发变成你需要的弹药。 | ||
277 | )))|(% style="width:18px" %)-|(% style="width:49px" %)+2|(% style="width:79px" %)((( | ||
278 | 其他结构 | ||
279 | |||
280 | 外接弹槽 | ||
281 | |||
282 | 后拉栓 | ||
283 | ))) | ||
284 | |||
285 | === **配件改造** === | ||
286 | |||
287 | |**改造名称**|**效果**|**重量**|**冲突** | ||
288 | |安装配重块|平衡±3以内的重心偏移。|+2磅| | ||
289 | |外接弹槽|保持弹药增加2发。|+2磅|((( | ||
290 | 后拉栓 | ||
291 | |||
292 | 蛇蜥结构 | ||
293 | ))) | ||
294 | |安装消声器|((( | ||
295 | 狙击后的躲藏检定惩罚减少10。 | ||
296 | |||
297 | 正常:狙击后躲藏检定具有-20的减值。 | ||
298 | )))|+1磅| | ||
299 | |安装目镜|((( | ||
300 | 透过目镜可看到两倍大的物体影像。侦察检定具有+2环境加值。 | ||
301 | )))|+1磅|枪刃 | ||
302 | |安装刺刀槽|可以在火枪上插一把轻型近战武器。|+1磅| | ||
303 | |安装枪托|抵消2层强后坐力的劣化效果。|+1磅| | ||
304 | |安装后拉栓|填装动作下降一个等级。|-|((( | ||
305 | 外接弹槽 | ||
306 | |||
307 | 蛇蜥结构 | ||
308 | ))) | ||
309 | |||
310 | 进阶改造 | ||
311 | |||
312 | |**改造名称**|**先决条件**|**效果**|**重量**|**等级调整**|**冲突** | ||
313 | |定制目镜|安装目镜|通过一个DC为20的侦察检定,远程攻击有50%的几率:忽视除全掩蔽以下的任何AC加值、无视失手几率和不完全隐蔽。|-|+1|枪刃 | ||
314 | |定制枪托|安装枪托|抵消2层强后坐力。|+1磅|+1| | ||
315 | |定制弹槽|外接弹槽|外接弹槽的基础上,保持弹药增加3发。|-|+2| | ||
316 | |||
317 | === **大炮的改造** === | ||
318 | |||
319 | 因为大炮本质上为火器,因此火器改造对其同样有效,但是存在以下特性: | ||
320 | |||
321 | 1·大炮自带2层“强后坐力”劣化(每层需要1点力量调整值抵消,否则攻击检定获得双倍未抵消数值的减值。) | ||
322 | |||
323 | (% class="wikigeneratedid" %) | ||
324 | 2·大炮适配有限的改造类型。适配的改造有:加长枪管,防水结构,散热结构,安装配重块,安装枪托(仅限微型),定制枪托(仅限微型)。 | ||
325 | |||
326 | === **魔法改造** === | ||
327 | |||
328 | ==== 基础改造:奥术核心 ==== | ||
329 | |||
330 | //——“既然我都能造出这个鬼玩意了,为什么不直接用魔杖?”矮人工匠拿着设计图问道。// | ||
331 | |||
332 | |||
333 | 技艺精湛的工匠兼法师将响蛇火枪原本的填弹系统拆除并替换成了能够吸收魔力的奥术核心。并用秘银制作专用的核心模组为核心添加其他功能。 | ||
334 | |||
335 | **失去:**被改造的火枪无法再装填物理弹药,所有影响火枪物理属性的改造均无法生效,包括但不限于“武器伤害骰,射程,重击范围和倍率,装填速度,弹容量”等。 | ||
336 | |||
337 | **效果:**奥术核心最高等级为5级,每个等级的奥术核心提供2个单位的模组插槽,不同等级的奥术核心能够承受的法术等级和施法者等级见下表(表:奥术核心数据) | ||
338 | |||
339 | **模组插槽:**可以用于安装能够吸收奥术能量的“核心模组”(核心模组描述见下文)。安装和拔出模组各需要一个整轮动作。 | ||
340 | |||
341 | |(% colspan="5" %)表:奥术核心数据 | ||
342 | |奥术核心等级|价格/金币|法术等级|施法者等级|插槽数 | ||
343 | |1级|250|1|5|2 | ||
344 | |2级|1500|3|10|4 | ||
345 | |3级|3750|5|15|6 | ||
346 | |4级|7000|7|20|8 | ||
347 | |5级|11250|9|25|10 | ||
348 | |||
349 | ==== 核心模组 ==== | ||
350 | |||
351 | 这是一枚用秘银制成的立方体,上面蚀刻了大量难以理解的符文和复杂精密的纹路。精通奥术的火器工匠丹尼斯用手指轻轻一点,“魔法伎俩”的能量如同涓涓溪流,顺着立方体上的圆形缺口在纹路上流淌,霎时间立方体闪烁着斑斓的光晕,照亮了这间昏暗的工作间。 | ||
352 | |||
353 | 核心模组是一种奇物,可以安装在拥有奥术核心(见上文“基础改造:奥术核心”)的响蛇火枪上。模组通过吸收施法者的法术能量来实现制造者预定的功能。从奥术核心上安装或者拆卸模组都是一个整轮动作。 | ||
354 | |||
355 | 抠动火枪扳机时会激活奥术核心,并尝试触发一个模组的效果。动作会在模组介绍的“动作”中注明,激活奥术核心的行为会触发借机攻击。 | ||
356 | |||
357 | 已有的模组(详细描述见副页): | ||
358 | |||
359 | |**模组名称**|**价格**|**占用插槽**|**灵光** | ||
360 | |法力再生模组I(1级)|1000金币|1|强烈变化系 | ||
361 | |储能模组I|1000金币|1|强烈塑能系 | ||
362 | |施法模组|500GP+100x法术等级x最低施法者等级|2|魔法灵光与设定的法术相符合 | ||
363 | |施法模组:魔法射线|600金币|2|塑能系 | ||
364 | |施法模组:灼热射线|1100金币|2|塑能系 | ||
365 | |盖特模组I|600金币|2|塑能系 | ||
366 | |||
367 | == **第三章 新技能:专业(火器工匠)** == | ||
368 | |||
369 | 火器工匠专精于对火器的研究,对这些异种武器具有很深的理解。火器工匠不但能通过观察知道火器的结构,还可以将特定种类火器的制作方法记录在羊皮纸上,制作成“火器蓝图”,当然,也只有火器工匠能够看懂火器蓝图。不但如此,火器工匠在改造武器时,可以在原有的基础上对火器进行微调。随着专业技术的提升,火器工匠甚至可以学习制作更加先进的改造或制作出新式火器,可以说是火器方面的大师。 | ||
370 | |||
371 | 检定:可以完成制作火器外对于火器或相关物品的一系列工作。越复杂的工作完成的难度就越高。 | ||
372 | |||
373 | 表:火器工匠工作 | ||
374 | |||
375 | |=火器工匠DC|=工作|=详述 | ||
376 | |5|辨识图纸|通过火器蓝图了解图纸中火器的结构,可以通过手艺技能尝试还原图纸中的火器。 | ||
377 | |10|辨识火器|通过观察了解火器的基本种类和改造类型(难度需要加上其中的等效改造等级)。 | ||
378 | |10|拆解火器|在不损坏零件的前提下了解火器的内部结构,并能够还原(难度需要加上其中最高的等效改造等级)。 | ||
379 | |15|微调*|可以将一件火器的最后一次改造替换为等效改造等级相同或更低的改造而不需要支付任何材料费。 | ||
380 | |15|绘制蓝图*|将火器的制作方法用羊皮纸制作成蓝图。 | ||
381 | |20|快速维护|能够快速处理战斗中发生的火器故障,处理速度加快一个动作等级。 | ||
382 | |20|快速拆解|可以在徒手卸除目标的火器后,用一个自由动作将火器拆解为零件,其他同“拆解火器”。 | ||
383 | |||
384 | 表:火器工匠检定修正 | ||
385 | |||
386 | |=火器工匠检定修正|=条件 | ||
387 | |+5|((( | ||
388 | 火器为自己制造 或 蓝图为自己绘制 | ||
389 | ))) | ||
390 | |0|使用过结构完全相同的火器 或 拥有对应的图纸 | ||
391 | |-5|陌生火器 | ||
392 | |-10|自毁机括 或 加密图纸 | ||
393 | |||
394 | ***微调:**进行一次DC为15+改造次数的“手艺:制造武器”技能检定并工作一天,可以将一件火器的最后一次改造替换为等效改造等级相同或更低的改造而不需要支付任何材料费。如果这次改造仍然存在劣化,可以重骰劣化类型。改造的结果不能与之前的改造相冲突。技能检定失败当天不能再次尝试。 | ||
395 | 比如,乔治拥有一把全熟手级2改响蛇火枪,最后一次改造为超大口径&脆化(3等效改造等级),他通过DC为17(15+2)的手艺技能检定并花费24小时,将火枪最后一次改造调整为工匠级的锯短枪管(3改造等级)。 | ||
396 | |||
397 | ***绘制蓝图:**设计一种没有制作过的火器,需要花费1小时进行专业(火器工匠)检定,让设计进度增加检定结果×30,直到进度达到火器价格用铜币计算的数值。这就如同你制作了一件火器一样,但区别是你不需要付出任何材料费,并且速度更快。完成设计后需要花费一整天的时间把设计撰写在羊皮纸上来完成图纸。 | ||
398 | 如果你已经亲手制作过这种火器,只需要进行最后的撰写即可。 | ||
399 | |||
400 | === 制作复合弹药 === | ||
401 | |||
402 | 当你的专业(火器工匠)等级达到6级时,在使用手艺(制作武器)技能制作火器弹药时,可以提前准备需要的材料制作复合弹药。 | ||
403 | |||
404 | **1、功能弹药** | ||
405 | |||
406 | 这种弹药本身无法造成任何伤害,但是可以以远程攻击的形式将攻击目标作为填充物目标,并使其如常地发挥效果。 | ||
407 | |||
408 | **制作:**手艺成本增加5金币用于制作金属外壳,并提前准备一份填充物。(有效填充物包括炼金物品、圣水、毒药、药水以及类似的粉末或气态物。) | ||
409 | |||
410 | **特殊:**火器卡壳(见“火枪基本规则-故障及伤害衰减”)时,会导致内容物破裂,使用者自身承受复合弹药的效果。 | ||
411 | |||
412 | **2、特殊材料弹药** | ||
413 | |||
414 | 你可以用其他的金属材料替换钢珠(见“特殊材料”); | ||
415 | |||
416 | == **第四章 火器专长** == | ||
417 | |||
418 | 以下专长默认体型为中体型。每超过中体型一个体型,有关范围或射程的描述数字增加5尺;比中体型更小则不会减少。 | ||
419 | |||
420 | === **一般专长** === | ||
421 | |||
422 | **持枪游荡(ARMED ROGUE)[一般专长]** | ||
423 | |||
424 | 效果:当你持有着一把火器时,对抗恐惧或进行唬骗,威吓和估价检定获得+2士气加值。 | ||
425 | |||
426 | |||
427 | **贴身开火(POINT-BLANK SHOT)[一般专长]** | ||
428 | |||
429 | 先决条件:近程射击 | ||
430 | |||
431 | 效果:在10尺以及更近的范围使用火器时,攻击检定可以用力量调整值,而非敏捷调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。 | ||
432 | |||
433 | 特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 | ||
434 | |||
435 | |||
436 | **趁势射击(OPPORTUNITY SHOT)[一般专长]** | ||
437 | |||
438 | 先决条件:擅长异种武器(火器),战斗反射 | ||
439 | |||
440 | 效果:你的单手火器具有15尺的威胁范围。 | ||
441 | |||
442 | 特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 | ||
443 | |||
444 | |||
445 | **枪斗术(GUN KATA)[一般专长]** | ||
446 | |||
447 | 先决条件:近程射击 | ||
448 | |||
449 | 效果:你使用火枪进行近战攻击后,可以立刻扣动扳机进行一次远程攻击。如果处于其他人的威胁范围,这次远程仍然会遭受借机攻击。 | ||
450 | |||
451 | 特殊:你可以把未改装成枪刃的火枪也作为近战武器,但它的基础伤害为1d4点钝击伤害,并且自然骰出现20时重击确认x2伤害。 | ||
452 | |||
453 | 战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 | ||
454 | |||
455 | |||
456 | **高等枪斗术[IMPROVED GUN KATA][一般专长]** | ||
457 | |||
458 | //“未见人影,火舌先至”// | ||
459 | |||
460 | **先决条件:**力量15,敏捷15,擅长异种武器(火器),近程射击,枪斗术,基本攻击加值+6 | ||
461 | |||
462 | **效果:**你可以在全力移动的过程中进行远程攻击(如果整轮攻击时可以因为高基本攻击加值攻击多次,那么此时也可以)。如果你因此命中了至少一个目标,则可以在接下来进入近战范围时用火枪进行近战攻击。 | ||
463 | |||
464 | **特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 | ||
465 | |||
466 | |||
467 | **枪斗术熟稔[GUN KATA MASTERY][一般专长]** | ||
468 | |||
469 | 先决条件:高等枪斗术,快速装填,闪避,快速移动,基本攻击加值+11 | ||
470 | |||
471 | **效果:**你的火器装填动作变为迅捷动作(如果是蛇蜥结构则变为自由动作)。全力移动时如果触发“枪斗术”的远程攻击,可以保留到移动结束前一齐发射。 | ||
472 | |||
473 | **特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 | ||
474 | |||
475 | == **附录1 预设火器图纸** == | ||
476 | |||
477 | 学徒刺刀火枪(M) | ||
478 | |||
479 | 改造:安装刺刀槽(学徒) | ||
480 | |||
481 | 伤害1d8穿刺 射程60尺 重击×4 弹容3 | ||
482 | |||
483 | 可以安装一件轻型近战武器,2随机劣化 | ||
484 | |||
485 | 价格:150金币 重量:3磅 |