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+1.做出非符合角色阵营和职业的发言或行为,每一次记录一个阵营偏斜标记,三个标记之后必定导致阵营偏斜和职业能力影响。 |
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+2.律一切的前提是先拿出明文描述,后提出。超过5分钟以上的过去内容,无论如何不再回溯。 |
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+3.优秀的角色rp适当情况允许经验奖励,反之有惩罚。(100-2000不等) |
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+4.关于模组的背景设定相关的设定不允许质疑,以dm为准进行任意调整。 |
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+5.大成功与大失败,无论单位,仅限攻击必定命中与必定丢失,不会导致后续效果,技能与豁免没有必然失败和必然成功。 |
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+5.【影响力】专长禁止直接获取,除非允许解锁。?领导力专长不能主动选取,而是根据人物先前的冒险,以及名声获得领导力效果。冒险者可以在旅途中,吸引到忠诚的非玩家角色,可能是同伴、随从或学徒以部署身份帮助度过旅途。? |
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+6.为了避免职业的嫖特性太过频繁,每个人的基础职业种类最多为2,进阶职业种类在完全升满前最多为2。 |
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+7.禁止涉灰(没有提及则为没有) |
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+== 善良点 == |
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+与堕落于邪道谋利的个体相比,坚守正道在黑暗中砥砺前行的个体实力成长的速度更缓慢,但更扎实且长远。 |
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+dm应在玩家作出善良行为时给予善良点作为奖励,每3个善良点可兑换1点魅力内在加值,每5个善良点可兑换1个额外专长。 |
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+捍卫他人的尊严、保护弱者、宽恕敌人、感化恶徒都属于善良行为。 |
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+然而并非所有善良行为都是等价的,dm应根据实际情况奖励合适的善良点数,那些不构成挑战的或没有不需要承担风险的行为不会得到奖励,以下给出实例。 |
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+施舍面包给路边的孤儿:+0 |
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+为孤儿提供长期的庇护:+1 |
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+开一家孤儿院或收容所:+2 |
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+借公权力解决孤儿现象:+3 |
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+当玩家作出邪恶行为时dm应视具体情况扣除他的善良点,但善良点不会下降到0以下,因为改邪归正任何时候开始都不迟。 |