从版本 1.1 >
Prohl Law编辑
在2021/08/30 11:35上
到版本
由superadmin编辑
在2022/01/14 17:33上
>
修改评论 该版本没有评论

Summary

Details

Page properties
标题
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -小冰的房规
1 +边界国度拓展杂类
文档作者
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.ProhlLaw
1 +XWiki.superadmin
Content
... ... @@ -1,36 +1,8 @@
1 -1.做出非符合角色阵营和职业发言为,每一次记录一个阵营偏斜标记,三个标记之后必导致阵营偏斜和职业能力影响。
1 +边界国度拓展内容中,有部分零碎设定可以被玩家DM作自己补充战役或边界国度模组中的选开内容除本专栏以外还有专门设分类可供选择:
2 2  
3 -2.律一切的前提是先拿出明文描述,后提出。超过5分钟以上的过去内容,无论如何不再回溯。
4 4  
5 -3.优秀的角色rp适当情况允许经验奖励,反之有惩罚。(100-2000不等)
4 +本分栏内内容包括:
6 6  
7 -4.关于模组的背景设定相关的设定不允许质疑,以dm为准进行任意调整。
6 +预计会在将来补充:新生物/板/模下载链接等内容
8 8  
9 -5.大成功与大失败,无论单位,仅限攻击必定命中与必定丢失,不会导致后续效果,技能与豁免没有必然失败和必然成功。
10 -
11 -5.【影响力】专长禁止直接获取,除非允许解锁。?领导力专长不能主动选取,而是根据人物先前的冒险,以及名声获得领导力效果。冒险者可以在旅途中,吸引到忠诚的非玩家角色,可能是同伴、随从或学徒以部署身份帮助度过旅途。?
12 -
13 -6.为了避免职业的嫖特性太过频繁,每个人的基础职业种类最多为2,进阶职业种类在完全升满前最多为2。
14 -
15 -7.禁止涉灰(没有提及则为没有)
16 -
17 -
18 -== 善良点 ==
19 -
20 -与堕落于邪道谋利的个体相比,坚守正道在黑暗中砥砺前行的个体实力成长的速度更缓慢,但更扎实且长远。
21 -
22 -dm应在玩家作出善良行为时给予善良点作为奖励,每3个善良点可兑换1点魅力内在加值,每5个善良点可兑换1个额外专长。
23 -
24 -捍卫他人的尊严、保护弱者、宽恕敌人、感化恶徒都属于善良行为。
25 -
26 -然而并非所有善良行为都是等价的,dm应根据实际情况奖励合适的善良点数,那些不构成挑战的或没有不需要承担风险的行为不会得到奖励,以下给出实例。
27 -
28 -施舍面包给路边的孤儿:+0
29 -
30 -为孤儿提供长期的庇护:+1
31 -
32 -开一家孤儿院或收容所:+2
33 -
34 -借公权力解决孤儿现象:+3
35 -
36 -当玩家作出邪恶行为时dm应视具体情况扣除他的善良点,但善良点不会下降到0以下,因为改邪归正任何时候开始都不迟。
8 +

需要帮助?

如果您需要有关XWiki的帮助,可以联系: