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author | version | line-number | content |
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1 | 缺陷 | ||
2 | 人物在1级时可以获得一个缺陷,每拥有5个等级可以获得一个新的缺陷。 | ||
3 | 特殊:所有缺陷如果在受到了某些方法的治愈后,会立即失去通过缺陷获得的专长,如果通过变形术或变身术来长期明显逃避缺陷也会导致缺陷专长的消失,人物必须面对他自己的缺陷,但是在保持缺陷基础上使用的取代效果允许存在(如失明基础上的侦测魔法,半身不遂基础上的飞行等) | ||
4 | |||
5 | 抑郁症 | ||
6 | 任何与士气提高/精神振奋/心灵安抚类相关的正面效果,你必须要进行豁免鉴定(即使他无害),成功则对你无效;而绝望/恐惧/狂暴等相关的负面效果,你无法进行豁免,直接生效。额外选取一个专长。 | ||
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8 | “表现”强迫症 | ||
9 | 你在每次开始战斗的第一个回合,都会使用一个整轮动作进行一些无意义的展现自我(不能驱动任何效果和专长或是技能);额外选取一个专长 | ||
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11 | 魔法物品诅咒 | ||
12 | 你每次穿戴和使用魔法物品的时候,你的身上就会发生可怕的腐败。每次接触到魔法物品,就会立即造成1d4点体质伤害。额外选取两个专长。 | ||
13 | |||
14 | 正能量耐受性(你原本必须能够被正能量治疗) | ||
15 | 你无法受到由于正能量效应而进行的生命恢复(如治疗轻伤),但是通过正常的休息和巨魔类肉体的再生可以正常作用;额外选取两个专长 | ||
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17 | 失明 | ||
18 | 永久性目盲;额外选取两个专长。 | ||
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20 | 肌肉萎缩 | ||
21 | 力量-6,敏捷-2,只能以一半步行速度进行移动;额外选取两个专长。 | ||
22 | |||
23 | 半身不遂 | ||
24 | 无法行走,只能用手爬(步行移动速度5尺),敏捷-6,力量-2;额外选取两个专长。 | ||
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26 | 结巴 | ||
27 | 即时动作的施法需要标准动作引导,标准动作的施法需要整轮动作引导,整轮动作的施法需要额外的标准动作引导;当一个施法者获得这个缺陷时可以额外选取两个专长。 | ||
28 | |||
29 | 懦夫 | ||
30 | 受伤时进入持续的战栗状态,每当一个队友倒下时也陷入战栗,若已经陷入战栗则提升一个恐惧等级;额外选取一个专长。 | ||
31 | |||
32 | 懒汉 | ||
33 | 长休需要12个小时,经历一场战斗后持续处于疲乏状态直到完成长休为止;额外选取一个专长。 | ||
34 | |||
35 | 反应迟钝 | ||
36 | 永远处于措手不及状态;额外选取一个专长。 | ||
37 | 特殊:可以与反射闪避抵消 | ||
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39 | 智障 | ||
40 | 智力下降到5,只能理解简单的词汇,说一句话不能超过5个字:额外选取一个专长。 |