Hide last authors
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
7.1 | 1 | {{box cssClass="floatinginfobox" title="**目录**"}} |
2 | {{toc/}} | ||
3 | {{/box}} | ||
4 | |||
![]() |
6.1 | 5 | = **黄金眼** = |
![]() |
2.1 | 6 | |
7 | 介绍: 黄金眼是陷阱设计师和地下城居民的噩梦,通常也是一支罗德里亚人部族的领袖和希望。她能从防守最滴水不漏的敌人身上发现致命的破绽,绕过最阴险的魔法陷阱或是引爆它来制造一场浩劫。传说伊旦不再回应信徒的声音是因为陷入了漫长的宿醉中,祂藏了一壶神酒在倒影位面的迷宫中,只有神酒的香气能叫醒祂,如果有人喝下神酒,那么伊旦会睁开她的黄金眼。 | ||
8 | |||
9 | |||
10 | 生命骰:d6。 | ||
11 | |||
12 | 要成为黄金眼,人物必满足以下条件 | ||
13 | |||
14 | 先决条件: | ||
15 | |||
16 | 种族:罗德里亚人 | ||
17 | |||
18 | 技能:侦查8级,搜索8级,地下城知识4级 | ||
19 | |||
20 | 专长:闪电反射 | ||
21 | |||
22 | 施法:不需准备就可以施展奥术 | ||
23 | |||
24 | 特殊:人物必须曾经从坍塌的地城中逃出生天 | ||
25 | |||
26 | |||
27 | 本职技能: | ||
28 | |||
29 | 升级可得到的技能点数:6+智力调整值 | ||
30 | |||
31 | 黄金眼的本职技能如下:攀爬(力量),游泳(力量),跳跃(力量),开锁(敏捷),绳技(敏捷),翻滚(敏捷),平衡感(敏捷),躲藏(敏捷),潜行(敏捷),脱逃(敏捷),专注(体质),估价(智力),法术辨识(智力),搜索(智力),解除装置(智力),知识(宗教、神秘、建筑、地下城、地方),侦查(感知),聆听(感知),察言观色(感知),专业(所有种类),唬骗(魅力),交涉(魅力),威吓(魅力),收集信息(魅力),使用魔法装置(魅力),驯养动物(魅力)。 | ||
32 | |||
33 | |||
34 | |||
35 | 职业特性 | ||
36 | |||
37 | 下述均为黄金眼进阶职业的职业特性。 | ||
38 | |||
![]() |
3.1 | 39 | 习得类法术能力或偷袭:黄金眼在2、4、6、8、10级时可以选择习得一个对应的类法术能力(参见下表)或放弃习得,选择提升1d6点偷袭伤害。使用这些类法术能力需要消耗相应等级的每日法术量。 |
![]() |
2.1 | 40 | |
41 | 侦测密门(SP):如同法术“侦测密门”,但可以随意施展。 | ||
42 | |||
43 | 侦测黄金(SU):如同法术“侦测魔法”,随意施展。能够清楚探知物品的含金量,或隔着墙体、衣物找到黄金制品,并且人物获得对黄金制品估价+4加值。 | ||
44 | |||
45 | 洞悉弱点(SU):人物在距离目标30尺的范围内移动至少15尺并进行一次DC等于目标AC+人物等级的侦查检定,若成功则下次对目标的攻击伤害加上智力调整值和黄金眼等级的数值。如果人物有偷袭能力,还能造成偷袭伤害。这个效果不会持续到下个回合。 | ||
46 | |||
47 | 逃跑路线(EX):人物在战斗轮中的“撤退”动作视为移动动作。 | ||
48 | |||
49 | 幸运天平(SU):人物每次掷骰d20出目为1时,幸运值+1,玩家可以决定在未来的某个检定上消耗幸运值来提高检定结果的数值。幸运值的上限等于人物的黄金眼等级。 | ||
50 | |||
51 | 引发坍塌(EX):人物在地城冒险中可以通过DC10+建造者手艺加值的搜索并花费1d4轮找到房间的承重结构脆弱点。由DM决定这个脆弱点的材质、硬度和生命值,黄金眼对脆弱点的攻击伤害可以加上智力调整值和等于黄金眼等级的数值。破坏脆弱点后引发坍塌造成每黄金眼等级1d8+智力调整值的伤害,通过DC10+黄金眼等级+智力调整值的反射检定则伤害减半。每次攻击和施法都会让这个过程延长1轮。 | ||
52 | |||
53 | 一个10级的黄金眼人物还能花费大量(由DM决定)时间找到能够一举摧毁整个地下城的承重结构,这需要通过DC20+建造者手艺加值的搜索检定。 | ||
54 | |||
55 | 倒影视界(SU):人物能将自己的意识投射进入倒影位面行动3+黄金眼等级的轮次。在倒影位面中人物可以尝试挑战怪物或陷阱的倒影,受伤时会转化为感知伤害,感知为0时强制结束这次位面旅行,人物也可以在自己的回合自愿结束投射。怪物的倒影模板详见边界国度设定集,陷阱等场景要素与现实中一致。 | ||
56 | |||
57 | |||
58 | 法术:黄金眼保留他的魔法能力。黄金眼每升一级,新的已知法术和每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。黄金眼等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果施法者在成为黄金眼之前拥有不止一个施法者职业,他必须决定在每个黄金眼等级时增加哪一个施法者等级,由此决定每日法术和已知法术。 | ||
59 | |||
60 | (% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %) | ||
![]() |
3.1 | 61 | |等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力 |
![]() |
2.1 | 62 | |((( |
63 | 1 | ||
64 | )))|+0|+0|+2|+2|((( | ||
65 | 侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点 | ||
66 | ))) | ||
67 | |2|+1|+0|+3|+3|解除魔法 | ||
68 | |3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线 | ||
69 | |4|+3|+1|+4|+4|任意门 | ||
70 | |5|+3|+1|+4|+4|幸运天平 | ||
71 | |6|+4|+2|+5|+5|死者复活 | ||
72 | |7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌 | ||
73 | |8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法 | ||
74 | |9|+6|+3|+6|+6|倒影视界 | ||
75 | |10|+7|+3|+7|+7|操控天气 | ||
![]() |
5.1 | 76 | |
77 | = **火枪手(Musketeer)** = | ||
78 | |||
79 | 顾名思义,火枪手就是受过训练专门使用东洋传来的新式武器——“火枪”来对远处的敌人进行火力打击的士兵。火器改造术为火枪提供了极大的拓展性,让火枪手可以像巡林客的流派一般,根据训练成果的不同分化成不同类型的火枪手:中规中矩的步枪手,擅长使用双枪的双枪手,擅长偷袭暗杀的狙击手等...... | ||
80 | |||
81 | 任何以火枪作为的主要武器的角色都具有成为火枪手的潜力,而其中战士和训练客占了大多数:战士具有足够多的奖励专长构筑自己的能力;而巡林客原本就有远程攻击的流派。大部分施法者不是培养成火枪手的主要目标,但是并非不行。 | ||
82 | |||
83 | 目光长远的皇室贵族很容易就会发现,以他们的经济实力加上火器的可拓展性很容易就能生产一批颇具杀伤力的先进兵器;而培养一名战士要比培养战法师容易得多。只要稍加训练,成群的火枪手便能在战场上产生恐怖的压制效果。可以预见,火器势必在未来的战场替代弓箭,甚至影响世界的政治军事格局。 | ||
84 | |||
85 | == **进阶要求** == | ||
86 | |||
87 | 基本攻击加值:+5 | ||
88 | |||
89 | 专长:快速装填,擅长异种武器(火器) | ||
90 | |||
91 | 特殊:曾经或者正在为某个皇室、贵族的军队服务并得到其册封、赞誉。 | ||
92 | |||
93 | |**等级**|**BAB**|**强韧**|**反射**|**意志**|**特殊能力** | ||
94 | |1|+1|+2|+2|+0|倾泻火力+1,小巧玲珑 | ||
95 | |2|+2|+3|+3|+0|枪手专精 | ||
96 | |3|+3|+3|+3|+1|奖励专长 | ||
97 | |4|+4|+4|+4|+1|交叉火力I | ||
98 | |5|+5|+4|+4|+1|倾泻火力+2 | ||
99 | |6|+6|+5|+5|+2|精通枪手专精 | ||
100 | |7|+7|+5|+5|+2|游击 | ||
101 | |8|+8|+6|+6|+2|交叉火力II | ||
102 | |9|+9|+6|+6|+3|倾泻火力+3 | ||
103 | |10|+10|+7|+7|+3|枪手专精纯熟 | ||
104 | |||
105 | == **职业特征** == | ||
106 | |||
107 | **生命骰:**D6 | ||
108 | |||
109 | **本职技能:**攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地理)(智力),知识(皇室与贵族)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(火器工匠)(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),手艺(制造武器)(智力)。 | ||
110 | |||
111 | **升级技能点数:**6+智力调整值 | ||
112 | |||
113 | == **职业能力** == | ||
114 | |||
115 | **擅长武器和防具:**不增加任何新的武器或防具的擅长类型。 | ||
116 | |||
117 | |||
118 | **倾泻火力(Ex):**火枪手向静止目标发动攻击更容易造成毁伤。如果目标上轮未移动或被迫处于半速移动的状态,你的攻击对其造成1d8点额外伤害。之后每4个火枪手等级增加1个伤害骰(最高9级3d8)。 | ||
119 | |||
120 | 倾泻火力只对具有要害的活物生效。任何免疫重击的生物(包括不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物)都不怕此能力,任何防护生物免受重击的物品或能力(例如拥有护命特殊属性的盔甲)也能防护额外伤害。 | ||
121 | |||
122 | |||
123 | **小巧玲珑(Ex):**火枪手对火器的使用得心应手,小一个体型的单手火器视为轻型武器,以减少双武器攻击和使用不适当尺寸武器的命中惩罚。* | ||
124 | |||
125 | |||
126 | **枪手专精(Ex):**火枪手必须选择在多种分支中选择一种:见下文。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。 | ||
127 | |||
128 | ①如果火枪手选择双枪手,则获得单手上膛的能力:可以用持枪的手给单手火器上膛射击,而不必空出一只手。 | ||
129 | |||
130 | ②如果火枪手选择步枪手,则获得三段战术的能力:只要友军能与你沟通,那么你们相互不会为成为远程攻击时敌人的掩体(敌人不能通过你的友军获得掩蔽)。* | ||
131 | |||
132 | ③如果火枪手选择狙击手,则获得远程狙击的能力:使用火枪时,远程偷袭的距离翻倍。 | ||
133 | |||
134 | |||
135 | **奖励专长:**3级时,火枪手可以选择骑乘射击或者精准射击作为奖励专长。火枪手不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。 | ||
136 | |||
137 | 如果火枪手已经拥有双武器攻击专长,那么可以选择精通双武器攻击作为奖励专长。 | ||
138 | |||
139 | |||
140 | **交叉火力(Ex):**4级时,多个火枪手之间可以相互配合,形成交叉火力。你的远程攻击命中后会标记目标直到被触发或下回合开始。被标记目标移动了5尺以上,可以引导你30尺范围内其他拥有火枪手职业等级的友军一次远程借机攻击。同一个生物最多拥有一个标记。 | ||
141 | |||
142 | 8级时,这个能力得到强化,没有火枪手等级的友军也可以被引导。 | ||
143 | |||
144 | |||
145 | **精通枪手分支(Ex):**6级时,火枪手在他选择的分支上获得了提高。 | ||
146 | |||
147 | ①如果在2级他选择了双枪手,则获得趁势射击*专长,即便没达到该专长的正常前提条件。 | ||
148 | |||
149 | ②如果在2级他选择了步枪手,则获得校准的能力:双手持火器的攻击检定奖励变为+4;如果火枪不存在变形或动力损耗,变为+6。 | ||
150 | |||
151 | ③如果在2级他选择了狙击手,则获得无声狙击的能力:火枪手狙击*后的躲藏检定惩罚减少10。 | ||
152 | |||
153 | |||
154 | **游击(Ex):**火枪手使用火器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。要使用这个能力,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。 | ||
155 | |||
156 | |||
157 | **枪手分支纯熟(Ex):**10级时,火枪手在他选择的分支上获得了进一步的提高。 | ||
158 | |||
159 | ①如果在2级他选择了双枪手,则获得爆头的能力:你可以贴近敌人射击其致命要害。当你使用火枪射击10尺范围内的目标时,可以让火枪攻击检定-2,同时重击范围+1。每拥有5个bab可以让攻击检定额外-2,重击范围额外+1。20BAB可以让攻击检定-10,重击范围+5。 | ||
160 | |||
161 | ②如果在2级他选择了步枪手,则获得举枪威胁的能力:火枪手举起枪对准敌人也能造成威胁。选择一个目标,友军计算夹击时,你的未被遮挡的效果线视为提供近战威胁。 | ||
162 | |||
163 | ③如果在2级他选择了狙击手,则获得正中眉心的能力:狙击时可以选择使下一次远程攻击检定获得-20特定部位减值,如果命中则自动尝试造成重击。可以在攻击前观察你的目标,每观察一轮命中惩罚-5。观察时可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。 | ||
164 | |||
165 | |||
166 | == **相关规则** == | ||
167 | |||
168 | **掩蔽(Cover)PHB** | ||
169 | |||
170 | 要判断你的远程攻击中你的目标是否有掩蔽,先从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个能阻挡效果线或者提供掩蔽的方格或边线,或者穿过了某个被其他生物占据的方格,那么该目标处于掩蔽状态(+4 AC)。 | ||
171 | |||
172 | **不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons)PHB** | ||
173 | |||
174 | 一个生物无法自如的使用和它体型不合的武器,每当预期使用者和实际使用者的体型相差一级,使用者在攻击检定上就要受到-2的减值。如果此生物不擅长这种武器,攻击检定同时还会受到-4的不擅长减值。 | ||
175 | |||
176 | **双武器战斗(Two-weapon Fighting)PHB** | ||
177 | |||
178 | 如果你在副手上持有另一把武器,你每轮就可以用这把武器来进行一次额外的攻击。以这种方式进行战斗时,你通常的攻击方式或是主手的攻击就会受到-6的减值,而你副手的攻击则会受到-10的减值。你可以用两种方法来减轻这些减值:如果你的副手武器是轻型武器,则上述的两个减值都可以少减2。 | ||
179 | |||
180 | **趁势射击[一般专长][战士专长]边界国度战役设定集新专长** | ||
181 | |||
182 | 先决条件:战斗反射 | ||
183 | |||
184 | 效果:如果你还有一只手空着的话,你可以用一个迅捷动作掏出单手火器。你可以用一把比你小一个体型的单手火器对15尺内的目标进行借机攻击。 | ||
185 | |||
186 | **狙击(躲藏技能)PHB** | ||
187 | |||
188 | 如果你已经成功的躲藏在你目标周围至少10尺外,你可以做一次远程攻击,之后立刻再次躲藏。在射击后的躲藏检定上你要受到-20减值才能将自己隐蔽起来。 |