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Page properties
Content
... ... @@ -20,6 +20,23 @@
20 20  
21 21   特殊:人物必须曾经从坍塌的地城中逃出生天
22 22  
23 +(% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %)
24 +|等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力                                                  
25 +|(((
26 +1
27 +)))|+0|+0|+2|+2|(((
28 +侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点
29 +)))
30 +|2|+1|+0|+3|+3|解除魔法
31 +|3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线
32 +|4|+3|+1|+4|+4|任意门
33 +|5|+3|+1|+4|+4|幸运天平
34 +|6|+4|+2|+5|+5|死者复活
35 +|7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌
36 +|8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法
37 +|9|+6|+3|+6|+6|倒影视界
38 +|10|+7|+3|+7|+7|操控天气
39 +
23 23  == **职业特征** ==
24 24  
25 25  **生命骰:**d6
... ... @@ -50,28 +50,11 @@
50 50  
51 51   一个10级的黄金眼人物还能花费大量(由DM决定)时间找到能够一举摧毁整个地下城的承重结构,这需要通过DC20+建造者手艺加值的搜索检定。
52 52  
53 - ** 倒影视界(SU):**人物能将自己的意识投射进入倒影位面行动3+黄金眼等级的轮次。在倒影位面中人物可以尝试挑战怪物或陷阱的倒影,受伤时会转化为感知伤害,感知为0时强制结束这次位面旅行,人物也可以在自己的回合自愿结束投射。怪物的倒影模板详见边界国度设定集,陷阱等场景要素与现实中一致。
70 + **倒影视界(SU):**人物能将自己的意识投射进入倒影位面行动3+黄金眼等级的轮次。在倒影位面中人物可以尝试挑战怪物或陷阱的倒影,受伤时会转化为感知伤害,感知为0时强制结束这次位面旅行,人物也可以在自己的回合自愿结束投射。怪物的倒影模板详见边界国度设定集,陷阱等场景要素与现实中一致。
54 54  
55 55   **法术:**黄金眼保留他的魔法能力。黄金眼每升一级,新的已知法术和每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。黄金眼等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果施法者在成为黄金眼之前拥有不止一个施法者职业,他必须决定在每个黄金眼等级时增加哪一个施法者等级,由此决定每日法术和已知法术。
56 56  
57 -(% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %)
58 -|等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力                                                  
59 -|(((
60 -1
61 -)))|+0|+0|+2|+2|(((
62 -侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点
63 -)))
64 -|2|+1|+0|+3|+3|解除魔法
65 -|3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线
66 -|4|+3|+1|+4|+4|任意门
67 -|5|+3|+1|+4|+4|幸运天平
68 -|6|+4|+2|+5|+5|死者复活
69 -|7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌
70 -|8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法
71 -|9|+6|+3|+6|+6|倒影视界
72 -|10|+7|+3|+7|+7|操控天气
73 73  
74 -
75 75  = **火枪手(Musketeer)** =
76 76  
77 77  顾名思义,火枪手就是受过训练专门使用东洋传来的新式武器——“火枪”来对远处的敌人进行火力打击的士兵。火器改造术为火枪提供了极大的拓展性,让火枪手可以像巡林客的流派一般,根据训练成果的不同分化成不同类型的火枪手:中规中矩的步枪手,擅长使用双枪的双枪手,擅长偷袭暗杀的狙击手等......

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