文档更改新进阶职业
由 superadmin 于 2022/02/06 19:22 最后修改
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... ... @@ -6,8 +6,6 @@ 6 6 7 7 介绍: 黄金眼是陷阱设计师和地下城居民的噩梦,通常也是一支罗德里亚人部族的领袖和希望。她能从防守最滴水不漏的敌人身上发现致命的破绽,绕过最阴险的魔法陷阱或是引爆它来制造一场浩劫。传说伊旦不再回应信徒的声音是因为陷入了漫长的宿醉中,祂藏了一壶神酒在倒影位面的迷宫中,只有神酒的香气能叫醒祂,如果有人喝下神酒,那么伊旦会睁开她的黄金眼。 8 8 9 -**生命骰:**d6 10 - 11 11 == **进阶要求** == 12 12 13 13 要成为黄金眼,人物必满足以下条件先决条件 ... ... @@ -22,6 +22,10 @@ 22 22 23 23 特殊:人物必须曾经从坍塌的地城中逃出生天 24 24 23 +== **职业特征** == 24 + 25 +**生命骰:**d6 26 + 25 25 **本职技能:** 26 26 27 27 升级可得到的技能点数:6+智力调整值 ... ... @@ -28,31 +28,30 @@ 28 28 29 29 黄金眼的本职技能如下:攀爬(力量),游泳(力量),跳跃(力量),开锁(敏捷),绳技(敏捷),翻滚(敏捷),平衡感(敏捷),躲藏(敏捷),潜行(敏捷),脱逃(敏捷),专注(体质),估价(智力),法术辨识(智力),搜索(智力),解除装置(智力),知识(宗教、神秘、建筑、地下城、地方),侦查(感知),聆听(感知),察言观色(感知),专业(所有种类),唬骗(魅力),交涉(魅力),威吓(魅力),收集信息(魅力),使用魔法装置(魅力),驯养动物(魅力)。 30 30 31 -== 职业特性 == 33 +== **职业特性** == 32 32 33 33 下述均为黄金眼进阶职业的职业特性。 34 34 35 - 习得类法术能力或偷袭:黄金眼在2、4、6、8、10级时可以选择习得一个对应的类法术能力(参见下表)或放弃习得,选择提升1d6点偷袭伤害。使用这些类法术能力需要消耗相应等级的每日法术量。 37 + **习得类法术能力或偷袭:**黄金眼在2、4、6、8、10级时可以选择习得一个对应的类法术能力(参见下表)或放弃习得,选择提升1d6点偷袭伤害。使用这些类法术能力需要消耗相应等级的每日法术量。 36 36 37 - 侦测密门(SP):如同法术“侦测密门”,但可以随意施展。 39 + **侦测密门(SP)**:如同法术“侦测密门”,但可以随意施展。 38 38 39 - 侦测黄金(SU):如同法术“侦测魔法”,随意施展。能够清楚探知物品的含金量,或隔着墙体、衣物找到黄金制品,并且人物获得对黄金制品估价+4加值。 41 + **侦测黄金(SU):**如同法术“侦测魔法”,随意施展。能够清楚探知物品的含金量,或隔着墙体、衣物找到黄金制品,并且人物获得对黄金制品估价+4加值。 40 40 41 - 洞悉弱点(SU):人物在距离目标30尺的范围内移动至少15尺并进行一次DC等于目标AC+人物等级的侦查检定,若成功则下次对目标的攻击伤害加上智力调整值和黄金眼等级的数值。如果人物有偷袭能力,还能造成偷袭伤害。这个效果不会持续到下个回合。 43 + **洞悉弱点(SU):**人物在距离目标30尺的范围内移动至少15尺并进行一次DC等于目标AC+人物等级的侦查检定,若成功则下次对目标的攻击伤害加上智力调整值和黄金眼等级的数值。如果人物有偷袭能力,还能造成偷袭伤害。这个效果不会持续到下个回合。 42 42 43 - 逃跑路线(EX):人物在战斗轮中的“撤退”动作视为移动动作。 45 + **逃跑路线(EX):**人物在战斗轮中的“撤退”动作视为移动动作。 44 44 45 - 幸运天平(SU):人物每次掷骰d20出目为1时,幸运值+1,玩家可以决定在未来的某个检定上消耗幸运值来提高检定结果的数值。幸运值的上限等于人物的黄金眼等级。 47 + **幸运天平(SU):**人物每次掷骰d20出目为1时,幸运值+1,玩家可以决定在未来的某个检定上消耗幸运值来提高检定结果的数值。幸运值的上限等于人物的黄金眼等级。 46 46 47 - 引发坍塌(EX):人物在地城冒险中可以通过DC10+建造者手艺加值的搜索并花费1d4轮找到房间的承重结构脆弱点。由DM决定这个脆弱点的材质、硬度和生命值,黄金眼对脆弱点的攻击伤害可以加上智力调整值和等于黄金眼等级的数值。破坏脆弱点后引发坍塌造成每黄金眼等级1d8+智力调整值的伤害,通过DC10+黄金眼等级+智力调整值的反射检定则伤害减半。每次攻击和施法都会让这个过程延长1轮。 49 + **引发坍塌(EX):**人物在地城冒险中可以通过DC10+建造者手艺加值的搜索并花费1d4轮找到房间的承重结构脆弱点。由DM决定这个脆弱点的材质、硬度和生命值,黄金眼对脆弱点的攻击伤害可以加上智力调整值和等于黄金眼等级的数值。破坏脆弱点后引发坍塌造成每黄金眼等级1d8+智力调整值的伤害,通过DC10+黄金眼等级+智力调整值的反射检定则伤害减半。每次攻击和施法都会让这个过程延长1轮。 48 48 49 49 一个10级的黄金眼人物还能花费大量(由DM决定)时间找到能够一举摧毁整个地下城的承重结构,这需要通过DC20+建造者手艺加值的搜索检定。 50 50 51 - 倒影视界(SU):人物能将自己的意识投射进入倒影位面行动3+黄金眼等级的轮次。在倒影位面中人物可以尝试挑战怪物或陷阱的倒影,受伤时会转化为感知伤害,感知为0时强制结束这次位面旅行,人物也可以在自己的回合自愿结束投射。怪物的倒影模板详见边界国度设定集,陷阱等场景要素与现实中一致。 53 + ** 倒影视界(SU):**人物能将自己的意识投射进入倒影位面行动3+黄金眼等级的轮次。在倒影位面中人物可以尝试挑战怪物或陷阱的倒影,受伤时会转化为感知伤害,感知为0时强制结束这次位面旅行,人物也可以在自己的回合自愿结束投射。怪物的倒影模板详见边界国度设定集,陷阱等场景要素与现实中一致。 52 52 55 + **法术:**黄金眼保留他的魔法能力。黄金眼每升一级,新的已知法术和每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。黄金眼等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果施法者在成为黄金眼之前拥有不止一个施法者职业,他必须决定在每个黄金眼等级时增加哪一个施法者等级,由此决定每日法术和已知法术。 53 53 54 - 法术:黄金眼保留他的魔法能力。黄金眼每升一级,新的已知法术和每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。黄金眼等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果施法者在成为黄金眼之前拥有不止一个施法者职业,他必须决定在每个黄金眼等级时增加哪一个施法者等级,由此决定每日法术和已知法术。 55 - 56 56 (% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %) 57 57 |等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力 58 58 |((( ... ... @@ -70,6 +70,7 @@ 70 70 |9|+6|+3|+6|+6|倒影视界 71 71 |10|+7|+3|+7|+7|操控天气 72 72 74 + 73 73 = **火枪手(Musketeer)** = 74 74 75 75 顾名思义,火枪手就是受过训练专门使用东洋传来的新式武器——“火枪”来对远处的敌人进行火力打击的士兵。火器改造术为火枪提供了极大的拓展性,让火枪手可以像巡林客的流派一般,根据训练成果的不同分化成不同类型的火枪手:中规中矩的步枪手,擅长使用双枪的双枪手,擅长偷袭暗杀的狙击手等......