文档更改新进阶职业
由 superadmin 于 2022/02/06 19:22 最后修改
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... ... @@ -20,23 +20,6 @@ 20 20 21 21 特殊:人物必须曾经从坍塌的地城中逃出生天 22 22 23 -(% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %) 24 -|等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力 25 -|((( 26 -1 27 -)))|+0|+0|+2|+2|((( 28 -侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点 29 -))) 30 -|2|+1|+0|+3|+3|解除魔法 31 -|3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线 32 -|4|+3|+1|+4|+4|任意门 33 -|5|+3|+1|+4|+4|幸运天平 34 -|6|+4|+2|+5|+5|死者复活 35 -|7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌 36 -|8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法 37 -|9|+6|+3|+6|+6|倒影视界 38 -|10|+7|+3|+7|+7|操控天气 39 - 40 40 == **职业特征** == 41 41 42 42 **生命骰:**d6 ... ... @@ -67,11 +67,28 @@ 67 67 68 68 一个10级的黄金眼人物还能花费大量(由DM决定)时间找到能够一举摧毁整个地下城的承重结构,这需要通过DC20+建造者手艺加值的搜索检定。 69 69 70 - 53 + ** 倒影视界(SU):**人物能将自己的意识投射进入倒影位面行动3+黄金眼等级的轮次。在倒影位面中人物可以尝试挑战怪物或陷阱的倒影,受伤时会转化为感知伤害,感知为0时强制结束这次位面旅行,人物也可以在自己的回合自愿结束投射。怪物的倒影模板详见边界国度设定集,陷阱等场景要素与现实中一致。 71 71 72 72 **法术:**黄金眼保留他的魔法能力。黄金眼每升一级,新的已知法术和每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。黄金眼等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果施法者在成为黄金眼之前拥有不止一个施法者职业,他必须决定在每个黄金眼等级时增加哪一个施法者等级,由此决定每日法术和已知法术。 73 73 57 +(% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %) 58 +|等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力 59 +|((( 60 +1 61 +)))|+0|+0|+2|+2|((( 62 +侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点 63 +))) 64 +|2|+1|+0|+3|+3|解除魔法 65 +|3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线 66 +|4|+3|+1|+4|+4|任意门 67 +|5|+3|+1|+4|+4|幸运天平 68 +|6|+4|+2|+5|+5|死者复活 69 +|7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌 70 +|8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法 71 +|9|+6|+3|+6|+6|倒影视界 72 +|10|+7|+3|+7|+7|操控天气 74 74 74 + 75 75 = **火枪手(Musketeer)** = 76 76 77 77 顾名思义,火枪手就是受过训练专门使用东洋传来的新式武器——“火枪”来对远处的敌人进行火力打击的士兵。火器改造术为火枪提供了极大的拓展性,让火枪手可以像巡林客的流派一般,根据训练成果的不同分化成不同类型的火枪手:中规中矩的步枪手,擅长使用双枪的双枪手,擅长偷袭暗杀的狙击手等......