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Content
... ... @@ -20,23 +20,6 @@
20 20  
21 21   特殊:人物必须曾经从坍塌的地城中逃出生天
22 22  
23 -(% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %)
24 -|等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力                                                  
25 -|(((
26 -1
27 -)))|+0|+0|+2|+2|(((
28 -侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点
29 -)))
30 -|2|+1|+0|+3|+3|解除魔法
31 -|3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线
32 -|4|+3|+1|+4|+4|任意门
33 -|5|+3|+1|+4|+4|幸运天平
34 -|6|+4|+2|+5|+5|死者复活
35 -|7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌
36 -|8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法
37 -|9|+6|+3|+6|+6|倒影视界
38 -|10|+7|+3|+7|+7|操控天气
39 -
40 40  == **职业特征** ==
41 41  
42 42  **生命骰:**d6
... ... @@ -71,6 +71,22 @@
71 71  
72 72   **法术:**黄金眼保留他的魔法能力。黄金眼每升一级,新的已知法术和每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。黄金眼等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果施法者在成为黄金眼之前拥有不止一个施法者职业,他必须决定在每个黄金眼等级时增加哪一个施法者等级,由此决定每日法术和已知法术。
73 73  
57 +(% border="2" cellpadding="0" cellspacing="0" %)
58 +|等级|基本攻击加值|强韧|反射|意志|特殊能力                                                  
59 +|(((
60 +1
61 +)))|+0|+0|+2|+2|(((
62 +侦测密门,侦测黄金,洞悉弱点
63 +)))
64 +|2|+1|+0|+3|+3|解除魔法
65 +|3|+2|+1|+3|+3|逃跑路线
66 +|4|+3|+1|+4|+4|任意门
67 +|5|+3|+1|+4|+4|幸运天平
68 +|6|+4|+2|+5|+5|死者复活
69 +|7|+5|+2|+5|+5|引发坍塌
70 +|8|+6|+2|+6|+6|高等解除魔法
71 +|9|+6|+3|+6|+6|倒影视界
72 +|10|+7|+3|+7|+7|操控天气
74 74  
75 75  = **火枪手(Musketeer)** =
76 76  

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