Wiki源代码倒影位面
由 superadmin 于 2022/01/14 17:17 最后修改
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1 | = **倒影位面** = | ||
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4 | **被撕裂的幽影界** | ||
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6 | **倒影之神的神国** | ||
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8 | **包容万物的梦境** | ||
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10 | == **简介:** == | ||
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12 | 倒影位面是与倒影之神莱雅所伴生的一处粘稠水域位面,当陪罗的子嗣檀道(伊旦)诞生之时,陪罗的光辉照耀这他的孩子,映射出的影子便是这位女神所栖之地,也是倒影之神本身。 | ||
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14 | 倒影之神与主物质位面并不相连,更像是主物质位面的异样显现,它诠释了主物质位面发展的另外一种可能性,唯一的连接便是莱雅,当莱雅撕裂并且吞并幽影界这无限延展的一角之后,倒影位面就真正覆盖在了边界国度之上,取代了幽影界在这一偏僻位面的地位,但是企图从幽影界前往除水元素和负能量位面以外的位面,几乎是不可能的。 | ||
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16 | 与融合了幽影界这一结果相映,具备与幽影界极其相似的性质,充斥着白与黑的对比,一切都显得暗淡无光,对于幽影界之中生效,或是被增强的法术同样奏效,增强带着幽影性质的幻像类法术,削弱妄图制造光和热的效应,只是有一点不同,这里是存在月亮的,这里也有微光。 | ||
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18 | 倒影位面是莱雅的子民和信徒栖息之地,在这里的时间流动是变快的,她的子民和信徒在这里制造了城市,魔法文明,栖息地,直至永远。对于生存在这个位面的生物而言,这个世界更像是一处水潭,自莱雅陷入沉睡,大多数生物便失去了前往边界国度的可能,宛如牢笼。任何可能出现在这个位面的主物质位面反映,都可能如同在平静的水潭中投入了一枚石子,引起剧烈的反映。 | ||
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20 | 在倒影位面之中,环境往往存在高度落差异常的江河湖海,但是又反衬这生命的本质,生机并不匮乏,但是时常存在因噩梦和幽影本质的改造而堕落的异界生物,对于他们不熟悉的生物,这些异界生物往往显得异常邪恶和残暴,像是某种排异,侵略本能。 | ||
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24 | === **位面特性** === | ||
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27 | 普通重力 | ||
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29 | 有限空间:在倒影位面其本身大小和拓展范围与其覆盖的物质位面基本相同,但是当与现实位面产生交互时会诞生出一处全新的亚空间,如同物质位面的黑暗版本,如同交界处,只有彻底穿过这一亚空间才能前往另一处位面。亚空间大小不大,穿梭之后,穿越者表现为出现在某一处无光的黑暗之中。 | ||
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32 | 延长时间:在倒影位面的一天,只相当于主物质位面的2个小时。 | ||
33 | \\魔力塑性:幽影召唤术和幽影塑能术一类的法术能改变组成幽影界的基本物质。此类法术在倒影位面内的发挥的效能和力量,使其不论对外来探险者还是原住民都有着显著的用益。 | ||
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36 | 魔力减效:施展造成光芒与火焰效果的法术很可能会失败。施法者欲使用具有光芒或火焰性质描述的法术,必须通过一次法术辨识检定(DC15+法术等级)。可产生光芒的法术通常会减效,因为在这里所有光源的亮度范围都要减半。 | ||
37 | \\魔力增效:具有幽影性质描述的法术会得到增强。其效果如同以法术极效专长施展之法术。,但不会占用更高级的法术位。 | ||
38 | 此外,特定法术在幽影界中将变得更为强大。幽影咒法术和幽影塑能术能达到其仿造物30%(否则为20%)的强度。高等幽影咒法术和高等幽影塑能术达到60%(非40%)的强度,而幽影咒术召唤物可达其原力量的90%(非60%)。计算这些法术效果时,应该以极效法术规则得出其能形成的最大生命点数或者造成的最大伤害,再套用以上的百分比。 | ||
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41 | === **位面连接** === | ||
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43 | 通常来说,进入倒影位面的方法是利用法术或是在边界国度之中与莱雅神殿紧密联系魔法物品或是传送门,很少会有人企图前往这个地方。 | ||
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45 | 在神约之后,倒影位面和边界国度位面就几乎不能连通,当莱雅逐渐苏醒之后,才真正频频起效,操控阴影和幽影位面的生物会利用倒影位面进行穿行,与幽影界中穿梭相似。不同的是,希望进入倒影位面,还可以通过梦境的链接方式,一个频繁遭受噩梦或是梦境的人,往往能够接触到倒影位面的壁垒,并且以匪夷所思的方式穿行进入,但是风险很高,徘徊在壁界的倒影位面生物往往不具备很高的智能,对于生灵会进行袭击。 | ||
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47 | 倒影位面的许多事物颜色暗淡无光,但是也有某处被幽影魔法塑造成色彩纷呈的模样。因为接受了莱雅的改造,倒影位面往往显得富有粘稠感和困倦感,许多人会因此而迷失,幸运的人可能观察到倒影位面与水元素位面,负能量位面的交界,这导致了倒影位面中的许多生物有水族生物和不死生物的特征和足迹。实际上,倒影位面与边界国度是二者合一的,当莱雅真正醒来,而限制的神约不在时,倒影位面会逐步与边界国度重合交融,逐渐延展,对于过于羸弱的主物质位面来说是一种毁灭性的改造,这会超出掌控的可能。 | ||
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50 | === **位面的居民** === | ||
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52 | 对倒影位面本身而言,是莱雅的栖息地,真正存在神灵的一处圣地。几乎随处可见都是针对于莱雅神明的绝对信仰和盲目崇拜。这里的生物对于沉睡和梦境有着无法理解的依恋和沉醉,哪怕是本身无法睡眠的生物同样如此。在这里,沉睡的生物才是清醒的生物,才会存在理性,但是也有不同,少数对此有不同的看法,他们会尝试建造适用于安眠和永恒的建筑和文明保证能够更好的延续美梦。 | ||
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54 | 在这里的城市和建筑,同样是需要进行建造的,但是与幽影界相同,世界之中的每个角落都会趋于其主人的喜好而改变,如同坚固的岩土会周期性地化作粘稠的软泥。 | ||
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56 | 长期生活在这里的生物,有时会根据奇异的位面改造而变得可怕和扭曲,转化为专属于这个位面的异界生物(通常是倒影之形),时慢时快,这取决于那位神明的心情,但是往往的结果也是变得盲目,对于边界国度生物的仇恨和侵略性。有的人称其为神明的意志过于强大的结果,但是这也说明神明对于主位面生物充斥着敌视的态度。 | ||
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58 | 顺带一提,这里的居民们通常没有影子,他们往往都是主物质位面生物的影子,只不过具有几乎不同的智能,但是又具有自己的人生,信仰。但是倒影位面与边界过度交互的时候,一个问题就产生了,究竟谁才是影子。他们的分身与本体往往有着奇异的联系,一旦能力出现了差距,倒影生物或许会进行反噬,得到质变。并不是每一个主物质位面生物的影子都有智能,这通常需要一个过程的转化,被称作是觉醒,或是学习,第一次到达倒影位面的生物会发现他们身边的影子是有形的,但是未必是人形,这影子反映这本体的内心和梦境灵魂。而仅仅是陪伴在能活动事物的身边便可以进行学习,甚至是说话,但不一定是本体,有灵智的倒影生物一样可以给其他影子进行觉醒和引导,这往往决定了野生和狂暴的独立倒影生物与有意识和智力的族系倒影生物的差别。 | ||
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62 | === **位面之中的战斗和移动** === | ||
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64 | 在倒影位面之中的生物,往往擅长操控阴影,黑暗和梦境,主物质位面之中进行战斗通常才具有优势,因为在倒影位面之中,所有不被光亮影响的事物,都是影子;或者说,影子的概念被模糊了。除非有一种特殊的方法:主动制造光芒和黑暗的分界,才会诞生出明确的影子,也是脱离其他倒影生物掌控阴影的方法。掌握光明,珍惜倒影,这是在倒影位面之中生存的至关重要的一点。 | ||
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67 | 倒影:在设计到影子的战斗之中,优先考虑最高亮度光源点,以光源点为中心。 | ||
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69 | 最高亮度的判定:非魔法光源<魔法光源(魔法光源取决于施法者等级检定的结果,非魔法光源取决于光亮半径的结果) | ||
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71 | 一次投影:正常情况,相对于光源点,参考生物的延申方向5尺距离后;同体型的方格视为影子所在格。多次投影时,以上一次投影的影子中心或一角来作为参考生物。 | ||
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73 | 当环境完全黑暗时,影子完全消失,完全光亮时,影子收缩为本体方格。 | ||
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75 | 当有人以移动动作将直线光源,如牛眼提灯等物品,照射某一直线时,该直线上的影子延申方向额外投影两次。 | ||
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77 | 中体型生物:(左侧为3次投影,右侧为一次投影) | ||
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79 | [[image:image-20220114171034-5.png||height="206" width="400"]] | ||
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82 | 大体型生物:(左侧为3次投影,右侧为一次投影) | ||
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84 | [[image:image-20220114171034-6.png||height="189" width="400"]] | ||
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87 | 超级简化:影子与本体重合,并且影子无法掩盖,当环境完全黑暗时影子完全消失;完全光亮时,影子的范围扩散向外5尺距离。 | ||
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90 | 特殊: | ||
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92 | 1. 当生物的影子有重叠或相撞时,以攻击影子触及距离来决定能否同时伤害到两人,如果只能触碰到其中之一,哪怕他们重叠也同样只能伤害到其中之一;如果能同时伤害到两人,则可以同时伤害到两人。 | ||
93 | 1. 所有提及的影子均为倒影,适用于镜子,水面等反射物。 | ||
94 | 1. 如果最高光源点本身为生物发光,则它自身视为完全光亮。同样的,多个最高光源点相同,则他们连线为边界,覆盖的面积共同视为完全光亮。(黄色为完全光亮区域,红色为最高光源点) | ||
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96 | [[image:1642151414292-384.png||height="260" width="400"]] | ||
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99 | 1. 遮挡影子的行为是存在的,躲避进大型建筑物的阴影或是至少大于体型一级(打伞或漂浮的活化盾牌并不能成功)的物体(非生物)之后,可以视为完全黑暗。 | ||
100 | 1. 魔法光照(昼明术)类似的法术,覆盖范围内的影子延申方向为昼明书的中心向外;魔法黑暗(黑暗术)类似的法术,覆盖范围的影子延申方向更改为黑暗术的中心向内。 | ||
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102 | [[image:image-20220114170850-4.png||height="165" width="400"]] | ||
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106 | === **位面的特殊** === | ||
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109 | 倒影位面是永远处于昏暗之中的,但是仍然存在昼夜之分,只不过这里的太阳只不过是永恒的日食,夜晚则是一种无边的黑暗(黑夜)。类似于幽影界,长期生活在这里生物会受到位面的改造,有极少数的生物会受到莱雅神力的影响,彻底融合为一种被统称为倒影生物的存在。 | ||
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112 | ==== **心种** ==== | ||
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114 | 倒影位面之中,所有的生物在进入梦境之后都会在疲乏之后慢慢地尝试入睡,无论它本身是否会入睡,梦境的指向通常是现实的反馈,通常表现为一个人迫切希望实现的愿望,并且会越发影响自我。在其他位面的学者观察来看,这一种影响自我的梦境能够被称作是一种名为“心种”的疾病或是诅咒,但是并不是真正的生理疾病,被认为是一种超自然的魔法影响,分为四个阶段。 | ||
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116 | 最初,第一次做梦的生物会第一次梦到本身最迫切希望能够实现的追求或是幸福,但是往往并不单纯是生物,一些不死生物或是魔像之类的低智能物体偶尔也会受到影响,概率很低,但是一旦产生,就会让这些物体萌生出思维和意识,这样的意识只会存在于“黑夜”之中。最开始的影响,是无害的。 | ||
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118 | 在多次进入梦境之后,会进入第二阶段。这样的影响会变得严重,受到影响的生物再现实中也会感受到一种身处于梦境之中的怪异感,有一种本能的思绪影响自身,它的声音有时候会在你身边想起,就好像身边有一个人在与你一起行事,你会对它产生一种熟悉感,并且能够确切地了解它实际上是你身边地影子,它有着与本体几乎相异的行事方式,理念与目标不变,但是仍然受到你的主导。 | ||
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120 | 第二阶段,你逐渐开始适应你身边有着这么一个影子的存在之后,便会进入第三阶段,这一种影响会变得明显,开始将梦境当作现实,讨厌在现实之中活动,但是会逐渐开始无法辨别自身与影子,并且在梦境或是现实行动时,采用影子的行事方式。在他人的角度看来,你的影子往往会做出与你不同的行动。 | ||
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122 | 第四阶段,是本身与影子产生冲突或是矛盾进行抗拒时才会产生的,影子和本体会尝试消灭对方,一旦在任何阶段成功将对方彻底清除,那么都会进入第四阶段。一般有两种情况,影子被清除或是本体的意识被消灭。当被心种影响的生物被惑控/附魔系法术等心灵层面杀死的时候,那么影子就会开始掌控身体,并且转化为倒影生物,在身体的某些部位会产生形体的异变,通常都是取决于被影响者的内心(阵营)而诞生出的形态,一个认为自身与蛇类相近或属于同类的人会在身躯上转化为部分相似的地方,一个一心向善的人则可能诞生出洁白羽翼。有另外的一种情况,当某些被影子掌控了身体的时候遭到意外,则会永远失去自己的影子,并且无法再入梦,精神因此陷入疯狂。 | ||
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125 | **心种**(超自然诅咒) | ||
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127 | 特殊:免疫恐惧的生物可以免疫该诅咒 | ||
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129 | 该诅咒可以在第三阶段前施展移除诅咒,并且进行施法者等级检定,dc20,通过则会移除,但是仍然可能再次染上。 | ||
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131 | 在第二阶段开始拥有传染性,会通过心灵链接或侦测思想等精神接触进行传染。 | ||
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133 | 第一阶段:意志检定dc16,每次苏醒被影响者都要进行意志检定,每次失败则受到1点感知伤害,当失去的感知累积到6则进入第二阶段。 | ||
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135 | 第二阶段:意志检定dc20,每次苏醒被影响者都要进行意志检定,每次失败则受到1d4点感知伤害,当失去的感知累积到12则进入第三阶段。这一阶段,被影响者苏醒时处于疲乏状态,当陷入力竭时会直接陷入睡眠。 | ||
136 | |||
137 | 第三阶段:意志检定dc24,每次苏醒被影响者都要进行意志检定,每次失败则受到1d2点感知吸取,当失去的感知累积到20则进入第四阶段。这一阶段,被影响者会永远处于睡眠状态之中,被影响者苏醒时会认为自己在梦中,进食等本能以外的行为会被忽略,并且处于恍惚状态。 | ||
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139 | 第四阶段:当被影响者感知为0或被精神法术杀死时,转化为倒影生物,其阵营和意识发生改变,取决于原因。 | ||
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143 | ==== **黑夜** ==== | ||
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145 | 在倒影位面,夜晚是极端危险的,你不需要担心何时才是黑夜,因为夜晚到来的时候所有人都可知晓。与主物质位面不同,这个世界的昼夜通常都有1-4天的间隔,这里的昼夜是没有固定的计时方式,但是可以观察到倒影生物的行动来判断夜晚。在白昼,天空中的太阳只有一圈白晕,永远处于日食之中,它更像是在绕圈,没有黄昏和日出。在黑夜到来的时候,无尽的黑暗会席卷整个位面,你仍然可以感受到身边事物的存在,但是却看不到他们,就仿佛你已经失去了视力,哪怕真实视觉同样如此,但是却感受不到任何活物和影子,他们的声音或是震动;但是有一件事情例外,他们的目光之上,都能够看到一道幽蓝的月亮。在黑夜之中,所有生物都可以尝试入睡,入睡之后会进入一个共同的梦境之中,在这个梦境世界之中的事物是不一样的,可能睡醒前在一个荒野,梦境之中会苏醒在一个宏大的都市。通常身边的生物都可以在这里相遇,凭借生物本身的意志,可以做出一定程度上的影响和改造,在这个梦境世界之中杀死其他生物,通常会导致其他生物在黑夜之后凭空消失。在这个世界,你会拥有你入睡前身边的所有携带物品,但是这不包括床,梦境种使用之后它们并不会在现实消失。而有一些在黑夜到来之后拒绝入梦的人类似,其他同伴在黑夜彻底过去之后,会发现这些同伴或是凭空消失,或是变成了倒影生物,或是只留下了一滩血迹和粘稠恶心的黑色液体,没什么人知道他们曾经经历什么。 | ||
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147 | ===== **改造梦境世界:有限的愿望** ===== | ||
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149 | (可以根据类似的难度进行判断检定) | ||
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151 | 尝试改造黑夜之中的梦境世界是一个整轮动作,每次尝试都会受到1d4点感知伤害,并且进行一个意志检定,成功则改造成功,你无法在这里复刻任何圣武士法术。 | ||
152 | |||
153 | 根据DM认为难以办到的行为,可以根据特别要求设定DC | ||
154 | |||
155 | 额外支付1点感知伤害可以降低1dc | ||
156 | |||
157 | 额外支付1点感知吸取可以降低2dc | ||
158 | |||
159 | 在梦境之中的任何治疗是无法影响到本体的,以上所有的代价都是对于本体和梦境中两者同时的。 | ||
160 | |||
161 | 简单(dc10): | ||
162 | |||
163 | 创造出价值不超过1000金币的非魔法物品。 | ||
164 | |||
165 | 复制任意一个法术等级不高于1级的任何法术,只要它不属于你的禁阻学派。 | ||
166 | |||
167 | 改变自己的外观,长相,特征,气质。 | ||
168 | |||
169 | |||
170 | 普通(dc15): | ||
171 | |||
172 | 创造出价值不超过10000金币的非魔法物品。 | ||
173 | |||
174 | 复制任意一个法术等级不高于3级的任何法术,只要它不属于你的禁阻学派。 | ||
175 | |||
176 | 改变自己的种族特征,获得一项类似于天生防护,飞行,攀爬,黑暗视觉等能力的器官。 | ||
177 | |||
178 | |||
179 | 困难(dc20): | ||
180 | |||
181 | 创造出价值不超过50000金币的非魔法事物。 | ||
182 | |||
183 | 创造出一件价值不超过5000金币的魔法事物。 | ||
184 | |||
185 | 复制任意一个法术等级不高于5级的任何法术,只要它不属于你的禁阻学派。 | ||
186 | |||
187 | 改变自己的种族,获得不高于3hd的所有种族能力。 | ||
188 | |||
189 | 创造一个hd不超过5的生物 | ||
190 | |||
191 | |||
192 | 复杂(dc25): | ||
193 | |||
194 | 创造出价值不超过100000金币的非魔法事物。 | ||
195 | |||
196 | 创造出一件价值不超过10000金币的魔法事物。 | ||
197 | |||
198 | 复制任意一个法术等级不高于7级的任何法术,只要它不属于你的禁阻学派。 | ||
199 | |||
200 | 改变自己的种族,获得不高于8hd的所有种族能力。 | ||
201 | |||
202 | 创造一个hd不超过10的生物 | ||
203 | |||
204 | |||
205 | 极度复杂(dc30): | ||
206 | |||
207 | 创造出价值不超过1000000金币的非魔法事物。 | ||
208 | |||
209 | 创造出一件价值不超过100000金币的魔法事物。 | ||
210 | |||
211 | 改变自己的种族,获得不高于15hd的所有种族能力。 | ||
212 | |||
213 | 创造一个hd不超过15的生物 |