Wiki源代码边界国度专长
由 superadmin 于 2022/08/05 10:05 最后修改
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author | version | line-number | content |
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1 | ==== 具体内容见子目录 ==== | ||
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3 | |=(% style="width: 115px;" %)专长名|=(% style="width: 100px;" %)专长类型|=(% style="width: 720px;" %)专长简介 | ||
4 | |(% style="width:115px" %)趁势连击|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你的虚招可以作为双武器攻击的一部分替代一次副手攻击。 | ||
5 | |(% style="width:115px" %)高抛射击|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)当你使用远程武器时,攻击检定因为超出射程受到减值,伤害增加;同理攻击伤害受到减值,攻击检定获得加值。 | ||
6 | |(% style="width:115px" %)积攒怒气|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你无法主动进入狂暴状态。战斗中你若持有一个盾牌,每次成为被武器攻击的目标,持续到下个你的回合结束,可以进入狂暴状态一轮并且不会陷入疲乏。 | ||
7 | |(% style="width:115px" %)((( | ||
8 | 盾格反击 | ||
9 | )))|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)((( | ||
10 | 你持用一面盾牌时,可以用一个标准动作摆出架势,此架势视为正在进行防御式攻击。直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击,获得+4洞察命中加值。可以消耗一次狂暴每日使用次数,让狂暴效果延续到下一轮结束而不只是持续一轮 | ||
11 | ))) | ||
12 | |(% style="width:115px" %)临时作战|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你可以正常使用任何临时武器,造成致命伤且不承受减值。 | ||
13 | |(% style="width:115px" %)干杯王|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。你的服用药水的动作从标准降低为移动动作,并且不会受到借机攻击。 | ||
14 | |(% style="width:115px" %)同体型骑乘|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你可以骑乘一只同体型的,可以称作是坐骑的生物,并且它不能处于重载,并且在坐骑移动时,由于你需要进行俯卧抱住坐骑(至少一只手),因此视为卧倒,只能空出一只手进行攻击。 | ||
15 | |(% style="width:115px" %)破戒斩|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)对方拥有与你任意对立阵营者则打击能力对其有效。 | ||
16 | |(% style="width:115px" %)大破戒斩|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)当你发动打击能力并造成伤害时,以攻击目标为中心方向15尺锥形范围内所有目标将会被充斥的阵营能力溅射,造成相当于本次全额伤害的一半的神圣伤害。 | ||
17 | |(% style="width:115px" %)要害攻击|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)((( | ||
18 | 每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战重击威胁范围上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与重击威胁范围加值将持续到你下一回合动作。 | ||
19 | ))) | ||
20 | |(% style="width:115px" %)深度狂暴|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)进入狂暴时,可以选择进行深度狂暴,狂暴的效果翻倍,但每回合受到生命值上限1/6的伤害。 | ||
21 | |(% style="width:115px" %)过度狂暴|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)用完每日狂暴次数后仍可进行狂暴,但狂暴结束后需通过(DC15+2*今日已过度狂暴次数)的强韧检定,否则受到1d4点体质伤害同时进入力竭状态,并且今日再也无法进行狂暴尝试。 | ||
22 | |(% style="width:115px" %)精通即时备战|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)可以用反应动作装备武器、盾牌,穿脱盔甲时间减半且不受紧急着装减值。取出物品视为即时动作,捡起物品视为迅捷动作。 | ||
23 | |(% style="width:115px" %)高等先攻|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)先攻检定时可掷第二次骰子,但必须接受结果。在突袭轮中可以作全回合动作。 | ||
24 | |(% style="width:115px" %)装死|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)受到攻击伤害时可以用反应动作倒下装死,用唬骗跟目击者的察言观色对抗决定是否相信。 | ||
25 | |(% style="width:115px" %)背靠背|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)与友军占同一格时不受跻身狭小空间的减值并且不受夹击。 | ||
26 | |(% style="width:115px" %)过度施法|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)当已准备的法术用尽时仍可继续施展,但每次过度施法需通过DC15+法术等级的强韧检定,否则施法关键属性受到1d4点伤害同时进入疲乏状态。 | ||
27 | |(% style="width:115px" %)慧根|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)获得的经验值×1.3倍。 | ||
28 | |(% style="width:115px" %)言传身教|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)一起战斗的其他角色获得1.3倍经验 | ||
29 | |(% style="width:115px" %)高调刺杀|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)近战时引发周围有威胁范围内的所有敌人一次借机攻击,这次攻击可以进行偷袭。 | ||
30 | |(% style="width:115px" %)生命门徒|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)施展治疗法术时可以消耗2点生命值增加1点治疗效果,以此方式额外治疗3点伤害时,可以压制3轮以下不良效果中的一项:晕眩,恶心,麻痹,震慑,疲乏。 | ||
31 | |(% style="width:115px" %)猛烈冲锋|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)冲锋时攻击检定+4而非+2。 | ||
32 | |(% style="width:115px" %)舍身冲撞|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)冲撞时力量对抗+4并可以造成相当于你徒手击打的伤害,伤害的力量加值为1又1/2的力量调整值,同时失去敏捷加值直至下个回合,如果目标在冲撞对抗中失败并脱离你的威胁范围,你可以对其进行借机。 | ||
33 | |(% style="width:115px" %)临阵磨枪|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1,最少为1天。 | ||
34 | |(% style="width:115px" %)灵巧拌摔|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你拌摔比你体型大的生物时获得+2的拌摔对抗加值,并且可以对体型大于你的生物进行拌摔,体型每大一级,则对方拥有+4加值。 | ||
35 | |(% style="width:115px" %)一石二鸟|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)当你对30尺范围内目标进行远程攻击使其生命值到达0及以下时,可以让此次远程攻击在武器的有效射程内继续直线行进,对身后的目标再次进行一次完全相同的攻击检定。(每个回合只能触发一次) | ||
36 | |(% style="width:115px" %)自然性状凸显|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)大自然中有许多人在特定的区域环境有着不同的战斗特点和优势劣势,在德鲁伊和巡林客中体现的最为明显。 | ||
37 | |(% style="width:115px" %)巨兽战法|(% style="width:100px" %)战术专长|(% style="width:720px" %)当你面对体型大于你2级的生物时拥有三种战法 | ||
38 | |(% style="width:115px" %)链球战法|(% style="width:100px" %)战术专长|(% style="width:720px" %) | ||
39 | |(% style="width:115px" %)枪盾生存法|(% style="width:100px" %)战术专长|(% style="width:720px" %)为了适应严苛而贫瘠的环境,你放弃了长矛和钢盾。矛与小圆盾和实体化的怒意成为支撑你生存下去的动力。 | ||
40 | |(% style="width:115px" %)街头霸王|(% style="width:100px" %)战术专长|(% style="width:720px" %) | ||
41 | |(% style="width:115px" %)异界商店|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)召唤小魔鬼,借贷和远程购物。 | ||
42 | |(% style="width:115px" %)豹速|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你可以承受1d6点非致命伤增加本轮移动速度10尺。你还可以承受3d6点非致命伤增加移动速度30尺但本轮结束后陷入疲乏并且无法再使用本专长直到遭遇结束。 | ||
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44 | 更新日志: | ||
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46 | 2020.2.6:更新了2个专长 | ||
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48 | 2021/10/10:更新了入信者专长,超魔专长和系列专长 | ||
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50 | 2022/8/5:调整修订临阵磨枪,盾格反击,积攒怒气 |