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1 1  (% class="wikigeneratedid" id="H5DE8517D62186CD5FF086218672F4E13957FFF09" %)
2 -**巨兽战法[战术专长]**
2 +**巨兽战法战术专长**
3 3  **先决条件:**闪避,灵活移动,御守于攻,绳技6级
4 4  **效果:**当你面对体型大于你2级的生物时拥有以下三种战法
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6 -**连接**你使用一条特制的锁链(视为匕首),并位于目标方格中进行近战攻击检定成功时,目标身上会与你连接一条锁链。每连接一根锁链,目标陷入纠缠状态,且连接双方都会受到敏捷-2的惩罚。最多同时连接等同于你体质调整值数量的锁链。
6 +①上锁:你使用一条特制的锁链(视为匕首),并位于目标方格中进行近战攻击检定成功时,目标身上会与你连接一条锁链。每连接一根锁链,目标陷入纠缠状态,且连接双方都会受到敏捷-2的惩罚。最多同时连接等同于你体质调整值数量的锁链。
7 7  
8 -你可以以一个移动动作将已经连接的锁链转交给其他人,或进行一次近战攻击检定,若超过连接目标的防御等级,则使用一根长钉将锁链钉在地面,等同于另一个锁链单位。长钉视为力量调整值+12的生物。
8 +你可以以一个移动动作将已经连接的锁链转交给其他人,或进行一次近战攻击检定,使用一根长钉钉于地面,如果高于巨兽的防御等级则视为成功,等同于另一个锁链单位。
9 +巨兽可以以一个整轮动作尝试挣脱所有锁链,与所有单位进行力量对抗,钉子视为拥有+12力量鉴定的生物。(拥有下盘稳固和体型加成等均可计算在内)
9 9  
10 -被连接目标可以以一个整轮动作与每条锁链连接的对手进行力量对抗,如果全部成功则挣脱束缚拥有下盘稳固和体型加成等均可计算在内。
11 +②对于锁链连接目标,持有锁链的人可以每个回合以一个标准动作进行牵制,进行一次拌摔对抗,可以使用绳技取代,胜出后可以视为你成功对其进行拌摔,并且对方本回合只能进行一个标准动作。失败反作用
11 11  
12 -**②牵制:**对于被锁链连接的目标,持有锁链的人可回合以一个标准动作进行,与他进行一拌摔对抗(可以使用绳技取代),胜出后可以视为你成功对其进行拌摔,并且对方本回合只能进行一个标准动作失败则反作用。
13 +③当锁链连接到达3根及上时,从各方向对其进行。若连续三次成功则巨兽陷入连续两回合的被压制状态
13 13  
14 -**③压制:**当目标被至少三根锁链连接,可以利用锁链从各个方向对其进行压制。若连续三次成功则巨兽陷入连续两回合的被压制状态。
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16 -
17 17  (% class="wikigeneratedid" id="H94FE74036218672FFF086218672F4E13957FFF09" %)
18 -**链球战术[战术专长]**
17 +**链球战术战术专长**
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20 -**先决条件:**擅长异种武器(链锤),力量16, 专攻武器(链球),精通徒手打击
19 +先决:擅长异种武器(链锤),力量16+, 专攻武器(链球),精通徒手打击
21 21  
22 -**效果:**链球战术让你在使用链锤时获得三种战法。
21 +①铁:
23 23  
24 -**①铁:**链球通常情况下它有15尺绑在你的身上,你可以以一个移动动作解开身上的铁链,让你可以使用链锤进行远程攻击(中体型射程20尺,大体型为30尺)如果路径上有障碍则视为命中障碍。
23 +链球通常情况下它有15尺绑在你的身上,你可以以一个移动动作解开身上的铁链,让你可以使用链锤进行远程攻击(20尺,大体型为30尺)如果路径上有障碍则视为命中障碍。
25 25  
26 -**②旋转链球**:你可以用一个标准动作甩起链球,此时在链球威胁范围的目标造成1d8+力量调整值的伤害。每个回合可以用一个标准行动来维持这个动作。可以用一个dc15的翻滚来越过链球的攻击范围,远程攻击(弓箭类)有50%的几率失手,魔法武器有20%失手。
25 +②旋转链球:
27 27  
28 -**特殊:**反射豁免通过(DC:15+1/2BAB)的目受到旋转链球的伤害减半正常移中半速翻滚DC:15)可以越过旋转链球的威胁范围靠近施展者
27 +你可以用一个准动作甩起链球,在链球威胁范围目标造成1d8+力量调整值的伤害,每个回合可以用一个标准行来维持这个动作可以在甩动链球的情况下移动,在维持甩动链球的情况下进入链球威胁范围的单位造成1d8+力量调整值的伤害,可以用一个dc15的翻滚来越过链球的攻击范围,远程攻击(弓箭类)有50%的几率失手,魔法武器有20%失手
29 29  
30 -**③铁链锁喉:**对于灵活的敌人,用铁链限制他行动上最好的办法是锁喉。当目标越过链球的威胁范围进入你徒手攻击的范围时,可以用一次借机攻击的方式进行擒抱攻击,当你使用这个专长时视为②结束。
29 +③铁链锁喉:
31 31  
31 +对于灵活的敌人,用铁链限制他行动上最好的办法是锁喉,当目标越过链球的威胁范围进入你徒手攻击的范围时,可以用一次借机攻击的方式进行擒抱攻击,当你使用这个专长时视为②结束。
32 32  
33 -(% class="wikigeneratedid" id="H67AA76FE751F5B586CD55B6218672F4E13957F5D" %)
34 -**枪盾生存法[战术专长]**
35 -**先决条件:**专攻小圆盾,专攻矛类武器 ,基本攻击加值+3
36 -**效果:**为了适应严苛而贫瘠的环境,你放弃了长矛和钢盾。矛与小圆盾和实体化的怒意成为支撑你生存下去的动力,这为你提供了一个特异能力。此外,可以消耗所有怒气来施展三种战法。
37 37  
38 -**怒意(EX):**回合开始时,十尺内每有一个敌人,获得一层怒意,怒意最多不超过五层。斗结束时怒意清空。
34 +=== 枪盾生存法[术专长] ===
39 39  
40 -**①标枪猛刺:**自由动作启动本轮的近战攻击检定和伤害获得怒意层数的加值
36 +先决条件:专攻小圆盾专攻类武器 ,基本攻击加值+3
41 41  
42 -**②夺命圆盾:**使用标准动作小圆盾的敲击近战目标,打断目标的准备动作并造成晕眩,通过强韧豁免(难度等级10+怒意层数+量调整值)则晕眩效果无效
38 +为了适应严苛而贫瘠的环境,放弃了长矛和钢盾。矛与小圆盾和实体化的怒意成为支撑你生存下去的动力。
43 43  
44 -**③邪怒突进:**迅捷动作发动本轮你的移动速度获得10尺x怒意层数的加值
40 +回合开始时十尺内每有一个敌人,获得一层怒意,怒意最多不超过五层。战斗结束时怒意清空。
45 45  
46 -**特殊:**矛类武器包括:矛短矛,长枪,标枪,戟
42 +此外可以消耗所有怒气来施展三种战法
47 47  
44 +•标枪猛刺:本轮矛的近战攻击检定和伤害获得怒意层数的加值。
48 48  
46 +•夺命圆盾:你使用标准动作小圆盾的敲击近战目标,打断目标的准备动作并造成晕眩,通过强韧豁免(难度等级10+怒意层数+力量加值)则晕眩效果无效。
47 +
48 +•邪怒突进:迅捷动作发动,本轮你的移动速度获得10尺x怒意层数的加值。
49 +
50 +特殊:矛类武器包括:矛,短矛,长枪,标枪,戟。
51 +
52 +
49 49  === 街头霸王(战术专长) ===
50 50  
51 51  先决条件:临时作战,猛力攻击

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