文档更改战术专长
由 superadmin 于 2022/03/06 19:50 最后修改
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... ... @@ -1,51 +1,55 @@ 1 1 (% class="wikigeneratedid" id="H5DE8517D62186CD5FF086218672F4E13957FFF09" %) 2 -**巨兽战法 [战术专长]**2 +**巨兽战法(战术专长)** 3 3 **先决条件:**闪避,灵活移动,御守于攻,绳技6级 4 4 **效果:**当你面对体型大于你2级的生物时拥有以下三种战法 5 5 6 - **①连接:**你使用一条特制的锁链(视为匕首),并位于目标方格中进行近战攻击检定成功时,目标身上会与你连接一条锁链。每连接一根锁链,目标陷入纠缠状态,且连接双方都会受到敏捷-2的惩罚。最多同时连接等同于你体质调整值数量的锁链。6 +①上锁:你使用一条特制的锁链(视为匕首),并位于目标方格中进行近战攻击检定成功时,目标身上会与你连接一条锁链。每连接一根锁链,目标陷入纠缠状态,且连接双方都会受到敏捷-2的惩罚。最多同时连接等同于你体质调整值数量的锁链。 7 7 8 -你可以以一个移动动作将已经连接的锁链转交给其他人,或进行一次近战攻击检定,若超过连接目标的防御等级,则使用一根长钉将锁链钉在地面,等同于另一个锁链单位。长钉视为力量调整值+12的生物。 8 +你可以以一个移动动作将已经连接的锁链转交给其他人,或进行一次近战攻击检定,使用一根长钉钉于地面,如果高于巨兽的防御等级则视为成功,等同于另一个锁链单位。 9 +巨兽可以以一个整轮动作尝试挣脱所有锁链,与所有单位进行力量对抗,钉子视为拥有+12力量鉴定的生物。(拥有下盘稳固和体型加成等均可计算在内) 9 9 10 -被连接目标可以以一个 整轮动作与每条锁链连接的对手进行力量对抗,如果全部成功则挣脱束缚。拥有下盘稳固和体型加成等均可计算在内。11 +②对于被锁链连接的目标,持有锁链的人可以每个回合以一个标准动作进行牵制,与他进行一次拌摔对抗,可以使用绳技取代,胜出后可以视为你成功对其进行拌摔,并且对方本回合只能进行一个标准动作。失败则反作用。 11 11 12 - **②牵制:**对于被锁链连接的目标,持有锁链的人可以每个回合以一个标准动作进行牵制,与他进行一次拌摔对抗(可以使用绳技取代),胜出后可以视为你成功对其进行拌摔,并且对方本回合只能进行一个标准动作。失败则反作用。13 +③当锁链连接到达3根及以上时,从各个方向对其进行压制。若连续三次成功则巨兽陷入连续两回合的被压制状态。 13 13 14 -**③压制:**当目标被至少三根锁链连接,可以利用锁链从各个方向对其进行压制。若连续三次成功则巨兽陷入连续两回合的被压制状态。 15 15 16 - 17 17 (% class="wikigeneratedid" id="H94FE74036218672FFF086218672F4E13957FFF09" %) 18 -**链球战术 [战术专长]**17 +**链球战术(战术专长)** 19 19 20 - **先决条件:**擅长异种武器(链锤),力量16, 专攻武器(链球),精通徒手打击19 +先决:擅长异种武器(链锤),力量16+, 专攻武器(链球),精通徒手打击 21 21 22 - **效果:**链球战术让你在使用链锤时获得三种战法。21 +①铁链飞球: 23 23 24 - **①铁链飞球:**链球通常情况下它有15尺绑在你的身上,你可以以一个移动动作解开身上的铁链,让你可以使用链锤进行远程攻击(中体型射程20尺,大体型为30尺)如果路径上有障碍则视为命中障碍。23 +链球通常情况下它有15尺绑在你的身上,你可以以一个移动动作解开身上的铁链,让你可以使用链锤进行远程攻击(20尺,大体型为30尺)如果路径上有障碍则视为命中障碍。 25 25 26 - **②旋转链球**:你可以用一个标准动作甩起链球,此时在链球威胁范围的目标造成1d8+力量调整值的伤害。每个回合可以用一个标准行动来维持这个动作。可以用一个dc15的翻滚来越过链球的攻击范围,远程攻击(弓箭类)有50%的几率失手,魔法武器有20%失手。25 +②旋转链球: 27 27 28 - **特殊:**反射豁免通过(DC:15+1/2BAB)的目标受到旋转链球的伤害减半,正常移动中半速翻滚(DC:15)可以越过旋转链球的威胁范围靠近施展者。27 +你可以用一个标准动作甩起链球,在链球威胁范围的目标造成1d8+力量调整值的伤害,每个回合可以用一个标准行动来维持这个动作(可以在甩动链球的情况下移动),在维持甩动链球的情况下进入链球威胁范围的单位造成1d8+力量调整值的伤害,可以用一个dc15的翻滚来越过链球的攻击范围,远程攻击(弓箭类)有50%的几率失手,魔法武器有20%失手。 29 29 30 - **③铁链锁喉:**对于灵活的敌人,用铁链限制他行动上最好的办法是锁喉。当目标越过链球的威胁范围进入你徒手攻击的范围时,可以用一次借机攻击的方式进行擒抱攻击,当你使用这个专长时视为②结束。29 +③铁链锁喉: 31 31 31 +对于灵活的敌人,用铁链限制他行动上最好的办法是锁喉,当目标越过链球的威胁范围进入你徒手攻击的范围时,可以用一次借机攻击的方式进行擒抱攻击,当你使用这个专长时视为②结束。 32 32 33 -(% class="wikigeneratedid" id="H67AA76FE751F5B586CD55B6218672F4E13957F5D" %) 34 -**枪盾生存法[战术专长]** 35 -**先决条件:**专攻小圆盾,专攻矛类武器 ,基本攻击加值+3 36 -**效果:**为了适应严苛而贫瘠的环境,你放弃了长矛和钢盾。矛与小圆盾和实体化的怒意成为支撑你生存下去的动力,这为你提供了一个特异能力。此外,可以消耗所有怒气来施展三种战法。 37 37 38 - **怒意(EX):**回合开始时,十尺内每有一个敌人,获得一层怒意,怒意最多不超过五层。战斗结束时怒意清空。34 +=== 枪盾生存法[战术专长] === 39 39 40 - **①标枪猛刺:**自由动作启动,本轮矛的近战攻击检定和伤害获得怒意层数的加值。36 +先决条件:专攻小圆盾,专攻矛类武器 ,基本攻击加值+3 41 41 42 - **②夺命圆盾:**你使用标准动作小圆盾的敲击近战目标,打断目标的准备动作并造成晕眩,通过强韧豁免(难度等级10+怒意层数+力量调整值)则晕眩效果无效。38 +为了适应严苛而贫瘠的环境,你放弃了长矛和钢盾。矛与小圆盾和实体化的怒意成为支撑你生存下去的动力。 43 43 44 - **③邪怒突进:**迅捷动作发动,本轮你的移动速度获得10尺x怒意层数的加值。40 +回合开始时,十尺内每有一个敌人,获得一层怒意,怒意最多不超过五层。战斗结束时怒意清空。 45 45 46 - **特殊:**矛类武器包括:矛,短矛,长枪,标枪,戟。42 +此外,可以消耗所有怒气来施展三种战法。 47 47 44 +•标枪猛刺:本轮矛的近战攻击检定和伤害获得怒意层数的加值。 48 48 46 +•夺命圆盾:你使用标准动作小圆盾的敲击近战目标,打断目标的准备动作并造成晕眩,通过强韧豁免(难度等级10+怒意层数+力量加值)则晕眩效果无效。 47 + 48 +•邪怒突进:迅捷动作发动,本轮你的移动速度获得10尺x怒意层数的加值。 49 + 50 +特殊:矛类武器包括:矛,短矛,长枪,标枪,戟。 51 + 52 + 49 49 === 街头霸王(战术专长) === 50 50 51 51 先决条件:临时作战,猛力攻击