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Page properties
文档作者
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.superadmin
1 +XWiki.ICEGod
Content
... ... @@ -7,6 +7,7 @@
7 7  **特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
8 8  
9 9  
10 +
10 10  **高抛射击[一般专长]**
11 11  
12 12  **先决条件:**精准射击,基本攻击加值+3
... ... @@ -18,12 +18,7 @@
18 18  **特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
19 19  
20 20  
21 -**应对自如**
22 -**先决条件:**闪避,bab+1
23 -**效果:**你选择目标进行闪避时,额外获得2点闪避ac加值,1点命中加值,并且只要你还能见到该目标(不是完全隐蔽),对该目标不会陷入措手不及。
24 -**特殊:**战士可选为其战士额外专长。
25 25  
26 -
27 27  **积攒怒气**
28 28  
29 29  //你在战斗中压制自己的怒火,转而谨慎防御,并寻找敌人的破绽。//
... ... @@ -32,9 +32,7 @@
32 32  
33 33  **效果:**你无法主动进入狂暴状态。战斗中你若持有一个盾牌,每次成为被武器攻击的目标,持续到下个你的回合结束,可以进入狂暴状态一轮并且不会陷入疲乏。
34 34  
35 -**特殊:**可以消耗一次狂暴每日使用次数,让狂暴效果延续到下一轮结束而不只是持续一轮
36 36  
37 -
38 38  **盾格反击 (Shield Block Counter Strike)[一般专长]**
39 39  
40 40  //巧妙利用盾牌偏折敌人的进攻,逼迫其露出破绽,并发起迅猛的反击。//
... ... @@ -43,7 +43,7 @@
43 43  
44 44  **效果:**你持用一面盾牌时,可以用一个标准动作摆出架势,此架势视为正在进行防御式攻击。
45 45  
46 -直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。由此引发的借机攻击在攻击检定上获得+4洞察加值
40 +直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。由此引发的借机攻击在攻击检定和伤害掷骰额外获得持盾者BAB的加值
47 47  
48 48  **特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
49 49  
... ... @@ -55,6 +55,7 @@
55 55  **特殊:**临时武器的伤害以物品体型而定:酒瓶(1d4),砖头(1d6),桌椅(1d8),以此类推。
56 56  
57 57  
52 +
58 58  **干杯王[一般专长]**
59 59  
60 60  **效果:**你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。你的服用药水的动作从标准降低为移动动作,并且不会受到借机攻击。
... ... @@ -134,13 +134,13 @@
134 134  
135 135  
136 136  **背靠背[一般专长]**
137 -**效果:**你与友军能够同时分享同一个方格。你们同一格时不受跻身狭小空间的减值并且不受夹击。
138 -**特殊:**若你们都有背靠背专长,如此站位并且攻击同一个敌人,则视为你们在夹击敌人,就好像你们在相对侧的方格一般。
139 139  
133 +**效果:**与友军占同一格时不受跻身狭小空间的减值并且不受夹击。
140 140  
135 +
141 141  **过度施法[一般专长]**
142 142  
143 -**先决条件:**能够施展法术,强韧加强
138 +**先决条件:**能够施展法术,钢铁意志
144 144  
145 145  **效果:**当已准备的法术(不超过6环)用尽时仍可继续施展,但每次过度施法需通过DC15+法术等级的强韧检定,否则施法关键属性受到1d4点伤害同时进入疲乏状态。每日最多可以过度施法10+体质调整值次。
146 146  
... ... @@ -191,7 +191,7 @@
191 191  
192 192  **临阵磨枪[一般专长]**
193 193  
194 -**效果:**可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1,最少为1天
189 +**效果:**可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1。
195 195  
196 196  **特殊:**战士可以将此专长作为额外专长习得。若因为临阵磨枪而改变的专长不能影响职业能力,否则会暂时性失去职业能力。
197 197  
... ... @@ -212,6 +212,27 @@
212 212  **特殊:**战士可选为其战士额外专长。
213 213  
214 214  
210 +**自然性状凸显[一般专长]**
211 +
212 +//大自然中有许多人在特定的区域环境有着不同的战斗特点和优势劣势,在德鲁伊和巡林客中体现的最为明显。//
213 +
214 +**先决条件:**德鲁伊或巡林客一级,无法重复选取,自然知识+4。
215 +
216 +从以下四种风格中选择一种,你和你的动物伙伴都会获得其中的能力和效果。
217 +
218 +1.穿林踏木:森林,草木,藤蔓等树林地形时,对措手不及/夹击的生物进行攻击时可以进行全回合攻击,并且获得穿林。
219 +
220 +2.坚如磐石:山川,岩地,地底等坚硬岩石地形时,视同你拥有掷石技能。
221 +
222 +(掷石:你可以将一块石头双手进行投掷,中体型为1d8,并且可以使用1.5倍力量调整值,射程为60尺,你的体型每比中体型大1级则额外提高30尺,伤害提高一级),并且拥有矮人的稳定性能力(同名)。
223 +
224 +3.轻灵跳跃:当你在空中进行滞空的时候可以生效(至少距地10尺)。你在空中可以进行滑翔,并且可以在空中发动攻击而不承受任何减值(如果你没有飞行速度的话)。
225 +
226 +你在空中可以随时以一个标准动作进行冲锋(这个动作不与跳跃攻击同时生效。
227 +
228 +4.流水纠缠:当你处于水中,沼泽,海水,沙漠中时可以生效。你获得跳跃攻击专长,即使没有满足条件。你可以在水中自如行动,获得游泳速度(速度与地面速度相同)
229 +
230 +
215 215  **异界商店**
216 216  **先决条件:**异界知识5级,活着的类人生物
217 217  **效果:**你在身上刺下召唤异界商店的魔法阵刺青,每当你需要花费一整轮召唤一个小魔鬼商人。每这么做一次,获得5点罪恶点。在收取市场价2倍的费用后小魔鬼商人返回异界,1d6轮后货物会投送至你所在的方格。以上效果属于类法术能力,施法者等级20。在通过异界商店购物时可以欠钱300×人物等级(金币)。欠款必须在30天内还清,否则在逾期后的4周里每周遭遇一次夺命攻击,强韧DC10+人物等级+1d4。从人物11级开始暗杀方式换成DC10+人物等级+1d10的即死法术,豁免检定为随机类型,若遭遇4次暗杀仍然幸存则账单一笔勾销,人物进入黑名单并不再享受异界商店的服务。
... ... @@ -221,3 +221,15 @@
221 221  先决条件:**飞跑
222 222  **效果:**你可以承受1d6点非致命伤增加本轮移动速度10尺。你还可以承受3d6点非致命伤增加移动速度30尺但本轮结束后陷入疲乏并且无法再使用本专长直到遭遇结束。
223 223  **特殊:**战士可以选取本专长作为奖励专长。
240 +
241 +
242 +
243 +== 调整日志 ==
244 +
245 +2022.2.6,加强了一口闷,增加了两个专长:异界商店,豹速
246 +
247 +=== 2022.1.17 ===
248 +
249 +破戒斩:取消了其对完全对立阵营造成4倍伤害的效果。
250 +
251 +过度施法:增加了最大环位的限制,增加了每日使用次数;现在没有体质属性的角色使用会默认强韧检定失败。

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