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Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -32,9 +32,7 @@
32 32  
33 33  **效果:**你无法主动进入狂暴状态。战斗中你若持有一个盾牌,每次成为被武器攻击的目标,持续到下个你的回合结束,可以进入狂暴状态一轮并且不会陷入疲乏。
34 34  
35 -**特殊:**可以消耗一次狂暴每日使用次数,让狂暴效果延续到下一轮结束而不只是持续一轮
36 36  
37 -
38 38  **盾格反击 (Shield Block Counter Strike)[一般专长]**
39 39  
40 40  //巧妙利用盾牌偏折敌人的进攻,逼迫其露出破绽,并发起迅猛的反击。//
... ... @@ -43,7 +43,7 @@
43 43  
44 44  **效果:**你持用一面盾牌时,可以用一个标准动作摆出架势,此架势视为正在进行防御式攻击。
45 45  
46 -直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。由此引发的借机攻击在攻击检定上获得+4洞察加值
44 +直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。由此引发的借机攻击在攻击检定和伤害掷骰额外获得持盾者BAB的加值
47 47  
48 48  **特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
49 49  
... ... @@ -191,7 +191,7 @@
191 191  
192 192  **临阵磨枪[一般专长]**
193 193  
194 -**效果:**可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1,最少为1天
192 +**效果:**可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1。
195 195  
196 196  **特殊:**战士可以将此专长作为额外专长习得。若因为临阵磨枪而改变的专长不能影响职业能力,否则会暂时性失去职业能力。
197 197  

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