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文档作者
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1 -XWiki.ProhlLaw
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Content
... ... @@ -1,219 +1,218 @@
1 -趁势连击(Opportunity Combo)[一般专长]
1 +**趁势连击(Opportunity Combo)[一般专长]**
2 2  
3 -先决条件:双武器攻击
3 +**先决条件:**双武器攻击
4 4  
5 -效果:你的虚招可以作为双武器攻击的一部分替代一次副手攻击。
5 +**效果:**你的虚招可以作为双武器攻击的一部分替代一次副手攻击。
6 6  
7 -特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
7 +**特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
8 8  
9 9  
10 10  
11 -高抛射击
11 +**高抛射击[一般专长]**
12 12  
13 -先决条件:精准射击,基本攻击加值+3
13 +**先决条件:**精准射击,基本攻击加值+3
14 14  
15 -效果:当你使用远程武器时,攻击检定每因为超出射程受到1点减值,命中伤害增加1点;攻击伤害每因为超出射程损失一个体型的伤害,攻击检定获得+1加值。
15 +**效果:**当你使用远程武器时,攻击检定每因为超出射程受到1点减值,命中伤害增加1点;攻击伤害每因为超出射程损失一个体型的伤害,攻击检定获得+1加值。
16 16  
17 17  这些加值不能超过你的基本攻击加值。处于室内时,这个专长必须在房间顶部与地面距离不低于基本射程的一半时才能使用。
18 18  
19 -特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
19 +**特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
20 20  
21 21  
22 22  
23 -积攒怒气
23 +**积攒怒气**
24 24  
25 -先决条件:擅长盾牌狂暴能力基本攻击加值+2,宗教知识1级
25 +//你在战斗中压制自己的怒火转而谨慎防御并寻找敌人的破绽。//
26 26  
27 -效果:你在战斗中压制自己的怒火转而谨慎防御并寻找敌人的破绽。
27 +**先决条件:**擅长盾牌狂暴能力基本攻击加值+2,宗教知识1级
28 28  
29 -你无法主动进入狂暴状态。战斗中你若持有一个盾牌,每次成为被武器攻击的目标,持续到下个你的回合结束,可以进入狂暴状态一轮并且不会陷入疲乏。
29 +**效果:**你无法主动进入狂暴状态。战斗中你若持有一个盾牌,每次成为被武器攻击的目标,持续到下个你的回合结束,可以进入狂暴状态一轮并且不会陷入疲乏。
30 30  
31 31  
32 +**盾格反击 (Shield Block Counter Strike)[一般专长]**
32 32  
33 -Shield Block Counter Strike[General][Fighter]
34 +//巧妙利用盾牌偏折敌人的进攻,逼迫其露出破绽,并发起迅猛的反击。//
34 34  
35 -盾格反击
36 +**先决条件:**擅长牌。
36 36  
37 -巧妙利用盾牌偏折敌人的进攻逼迫其露破绽并发起迅猛的反击。
38 +**效果:**你持一面盾牌可以用一个标准动作摆架势此架势视为正在进行防御式攻击。
38 38  
39 -先决条件:擅长盾牌。
40 -
41 -效果:你持用一面盾牌时,可以用一个标准动作摆出架势,此架势视为正在进行防御式攻击。
42 -
43 43  直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。由此引发的借机攻击在攻击检定和伤害掷骰上额外获得持盾者BAB的加值
44 44  
42 +**特殊:**战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
45 45  
46 46  
47 -临时作战
45 +**临时作战[一般专长]**
48 48  
49 -效果:你可以对任何临时武器正常使用,同时可以造成致命伤且不承受减值。
47 +**效果:**你可以对任何临时武器正常使用,同时可以造成致命伤且不承受减值。
50 50  
51 -特殊:临时武器的伤害以物品体型而定:酒瓶(1d4),砖头(1d6),桌椅(1d8),以此类推。
49 +**特殊:**临时武器的伤害以物品体型而定:酒瓶(1d4),砖头(1d6),桌椅(1d8),以此类推。
52 52  
53 53  
54 54  
55 -干杯王
53 +**干杯王[一般专长]**
56 56  
57 -效果:你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。
55 +**效果:**你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。
58 58  
59 59  
58 +**同体型骑乘[一般专长]**
60 60  
61 -同体型骑乘
60 +**先决条件:**骑乘战斗,骑术四级
62 62  
63 -先决条件:骑乘战斗,骑术四级
64 -
65 65  你可以骑乘一只同体型的,可以称作是坐骑的生物,并且它不能处于重载,并且在坐骑移动时,由于你需要进行俯卧抱住坐骑(至少一只手),因此视为卧倒,只能空出一只手进行攻击。
66 66  
67 67  同体型骑乘的坐骑需要一个特制异种鞍座,否则无法骑乘。
68 68  
69 69  
70 -破戒斩
67 +**破戒斩[一般专长]**
71 71  
72 -先决条件:打击能力(如破邪斩)
69 +**先决条件:**打击能力(如破邪斩)
73 73  
74 -效果:对方拥有与你任意对立阵营者则打击能力对其有效。当对方与你阵营完全对立时,效果翻倍。
71 +**效果:**对方拥有与你任意对立阵营者则打击能力对其有效。当对方与你阵营完全对立时,效果翻倍。
75 75  
76 76  每日打击能力次数+1
77 77  
78 78  
79 -大破戒斩
76 +**大破戒斩[一般专长]**
80 80  
81 -先决条件:破戒斩,打击能力,bab+3
78 +**先决条件:**破戒斩,打击能力,bab+3
82 82  
83 -效果:当你发动打击能力并造成伤害时,以攻击目标为中心方向15尺锥形范围内所有目标将会被充斥的阵营能力溅射,造成相当于本次全额伤害的一半的神圣伤害。
80 +**效果:**当你发动打击能力并造成伤害时,以攻击目标为中心方向15尺锥形范围内所有目标将会被充斥的阵营能力溅射,造成相当于本次全额伤害的一半的神圣伤害。
84 84  
85 85  每日打击能力次数+1
86 86  
87 87  
88 -要害攻击
85 +**要害攻击[一般专长]**
89 89  
90 -先决条件:敏捷13。
87 +**先决条件:**敏捷13。
91 91  
92 -效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战重击威胁范围上。
89 +**效果:**每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战重击威胁范围上。
93 93  
94 94  该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与重击威胁范围加值将持续到你下一回合动作。
95 95  
96 -特殊:若你使用轻型武器,可将攻击检定减去的数值x2加到重击威胁范围上。「要害攻击」的效果不适用于双手武器。
93 +**特殊:**若你使用轻型武器,可将攻击检定减去的数值x2加到重击威胁范围上。「要害攻击」的效果不适用于双手武器。
97 97  
98 98  战士可选为其战士额外专长。
99 99  
100 100  
101 -深度狂暴
98 +**深度狂暴[一般专长]**
102 102  
103 -先决条件:狂暴能力,过度狂暴,坚忍,体质15
100 +**先决条件:**狂暴能力,过度狂暴,坚忍,体质15
104 104  
105 -效果:进入狂暴时,可以选择进行深度狂暴,狂暴的效果翻倍,但每回合受到生命值上限1/6的伤害。
102 +**效果:**进入狂暴时,可以选择进行深度狂暴,狂暴的效果翻倍,但每回合受到生命值上限1/6的伤害。
106 106  
107 107  
108 -过度狂暴
105 +**过度狂暴[一般专长]**
109 109  
110 -先决条件:狂暴能力,体质13
107 +**先决条件:**狂暴能力,体质13
111 111  
112 -效果:用完每日狂暴次数后仍可进行狂暴,但狂暴结束后需通过(DC15+2*今日已过度狂暴次数)的强韧检定,否则受到1d4点体质伤害同时进入力竭状态,并且今日再也无法进行狂暴尝试。
109 +**效果:**用完每日狂暴次数后仍可进行狂暴,但狂暴结束后需通过(DC15+2*今日已过度狂暴次数)的强韧检定,否则受到1d4点体质伤害同时进入力竭状态,并且今日再也无法进行狂暴尝试。
113 113  
114 114  
115 -精通即时备战
112 +**精通即时备战[一般专长]**
116 116  
117 -先决条件:即时备战,手上功夫4级
114 +**先决条件:**即时备战,手上功夫4级
118 118  
119 -效果:可以用反应动作装备武器、盾牌,穿脱盔甲时间减半且不受紧急着装减值。取出物品视为即时动作,捡起物品视为迅捷动作。
116 +**效果:**可以用反应动作装备武器、盾牌,穿脱盔甲时间减半且不受紧急着装减值。取出物品视为即时动作,捡起物品视为迅捷动作。
120 120  
121 121  
122 -高等先攻
119 +**高等先攻[一般专长]**
123 123  
124 -先决条件:精通先攻
121 +**先决条件:**精通先攻
125 125  
126 -效果:先检定时可掷第二次骰子,但必须接受结果。在突袭轮中可以作全回合动作。
123 +**效果:**先检定时可掷第二次骰子,但必须接受结果。在突袭轮中可以作全回合动作。
127 127  
128 128  
129 -装死
126 +**装死[一般专长]**
130 130  
131 -效果:受到攻击伤害时可以用反应动作倒下装死,用唬骗跟目击者的察言观色对抗决定是否相信。
128 +**效果:**受到攻击伤害时可以用反应动作倒下装死,用唬骗跟目击者的察言观色对抗决定是否相信。
132 132  
133 133  
134 -背靠背
131 +**背靠背[一般专长]**
135 135  
136 -效果:与友军占同一格时不受跻身狭小空间的减值并且不受夹击。
133 +**效果:**与友军占同一格时不受跻身狭小空间的减值并且不受夹击。
137 137  
138 138  
139 -过度施法
136 +**过度施法[一般专长]**
140 140  
141 -先决条件:能够施展法术,钢铁意志
138 +**先决条件:**能够施展法术,钢铁意志
142 142  
143 -效果:当已准备的法术用尽时仍可继续施展,但每次过度施法需通过DC15+法术等级的强韧检定,否则施法关键属性受到1d4点伤害同时进入疲乏状态。
140 +**效果:**当已准备的法术用尽时仍可继续施展,但每次过度施法需通过DC15+法术等级的强韧检定,否则施法关键属性受到1d4点伤害同时进入疲乏状态。
144 144  
142 +**特殊:**如果施法者没有体质属性,则强韧检定默认失败。
145 145  
146 -慧根
147 147  
148 -先决条件:感知13。
145 +**慧根[一般专长]**
149 149  
150 -效果获得的经验值×1.3
147 +**先决条件**感知13。
151 151  
152 -特殊不能通过临阵磨枪获得或替换
149 +**效果**获得的经验值×1.3倍
153 153  
151 +**特殊:**不能通过临阵磨枪获得或替换。
154 154  
155 -言传身教
156 156  
157 -先决条件:感知15,慧根。
154 +**言传身教[一般专长]**
158 158  
159 -效果一起战斗的其他角色获得1.3倍经验
156 +**先决条件**感知15,慧根。
160 160  
161 -特殊不能通过临阵磨枪获得或替换。
158 +**效果**一起战斗的其他角色获得1.3倍经验
162 162  
160 +**特殊:**不能通过临阵磨枪获得或替换。
163 163  
164 -高调刺杀
165 165  
166 -先决条件:偷袭能力。
163 +**高调刺杀[一般专长]**
167 167  
168 -效果近战时引发周围有威胁范围内的所有敌人一次借机攻击,这次攻击可以进行偷袭。
165 +**先决条件**偷袭能力
169 169  
167 +**效果:**近战时引发周围有威胁范围内的所有敌人一次借机攻击,这次攻击可以进行偷袭。
170 170  
171 -生命门徒:
172 172  
173 -效果:施展治疗法术时可以消耗2点生命值增加1点治疗效果,以此方式额外治疗5点伤害时,可以压制3轮以下不良效果中的项:晕眩,恶心,麻痹,震慑,疲乏。
170 +**生命门徒[般专长]**
174 174  
172 +**效果:**施展治疗法术时可以消耗2点生命值增加1点治疗效果,以此方式额外治疗5点伤害时,可以压制3轮以下不良效果中的一项:晕眩,恶心,麻痹,震慑,疲乏。
175 175  
176 -猛烈冲锋
177 177  
178 -效果:冲锋时攻击检定+4而非+2。
175 +**猛烈冲锋[一般专长]**
179 179  
177 +**效果:**冲锋时攻击检定+4而非+2。
180 180  
181 -舍身冲撞
182 182  
183 -先决条件:猛力攻击,精通冲撞,精通徒手击打
180 +**舍身冲撞[一般专长]**
184 184  
185 -效果冲撞时量对抗+4并可以造成相当于你徒手打的伤害伤害的力量加值为1又1/2的力量调整值,同时失去敏捷加值直至下个回合,如果目标在冲撞对抗中失败并脱离你的威胁范围你可以对其进行借机。
182 +**先决条件**猛击,精通冲撞,精通徒手击打
186 186  
184 +**效果:**冲撞时力量对抗+4并可以造成相当于你徒手击打的伤害,伤害的力量加值为1又1/2的力量调整值,同时失去敏捷加值直至下个回合,如果目标在冲撞对抗中失败并脱离你的威胁范围,你可以对其进行借机。
187 187  
188 -临阵磨枪
189 189  
190 -效果:可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1。
187 +**临阵磨枪[一般专长]**
191 191  
192 -特殊战士可以将此专长作为额外专长习得。若因为临阵磨枪而改变的专长不能影响职业能力否则会暂时性失去职业能力。
189 +**效果**可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长每拥有1点智调整值特训天数-1
193 193  
191 +**特殊:**战士可以将此专长作为额外专长习得。若因为临阵磨枪而改变的专长不能影响职业能力,否则会暂时性失去职业能力。
194 194  
195 -灵巧拌摔
196 196  
197 -先决条件:精通拌摔,御守于攻,智力13
194 +**灵巧拌摔[一般专长]**
198 198  
199 -效果:你拌摔比你体型大的生物时获得+2的拌摔对抗加值并且可以对体型大你的生物进行拌摔体型每大一级,则对方拥有+4加值。
196 +**先决条件:**精通拌摔,御守智力13
200 200  
198 +**效果:**你拌摔比你体型大的生物时获得+2的拌摔对抗加值,并且可以对体型大于你的生物进行拌摔,体型每大一级,则对方拥有+4加值。
201 201  
202 -一石二鸟
203 203  
204 -先决条件:近程射击,bab+2
201 +**一石二鸟[一般专长]**
205 205  
206 -效果当你对30尺范围内目标进行远攻击使其生命值到达0及以下时,可以让此次远程攻击在武器的有效程内继续直线行进,对身后的目标再次进行一次完全相同的攻检定。(每个回合只能触发一次)
203 +**先决条件**近程射击,bab+2
207 207  
208 -战士可选为战士额外专长
205 +**效果:**当你对30尺范围内目标进行远程攻击使生命值到达0及以下时,可以让此次远程攻击在武器的有效射程内继续直线行进,对身后的目标再次进行一次完全相同的攻击检定(每个回合只能触发一次)
209 209  
207 +**特殊:**战士可选为其战士额外专长。
210 210  
211 -自然性状凸显
212 212  
213 -自然中有许多人在特定的区域环境有着不同的战斗特点和优势劣势,在德鲁伊和巡林客中体现的最为明
210 +**自然性状凸[一般专长]**
214 214  
215 -先决条件:德鲁伊巡林客一级,无法重复选取,自然知识+4
212 +//大自然中有许多人在特定的区域环境有着不同的战斗特点和优势劣势,在德鲁伊巡林客中体现的最为明显//
216 216  
214 +**先决条件:**德鲁伊或巡林客一级,无法重复选取,自然知识+4。
215 +
217 217  从以下四种风格中选择一种,你和你的动物伙伴都会获得其中的能力和效果。
218 218  
219 219  1.穿林踏木:森林,草木,藤蔓等树林地形时,对措手不及/夹击的生物进行攻击时可以进行全回合攻击,并且获得穿林。
... ... @@ -226,5 +226,6 @@
226 226  
227 227  你在空中可以随时以一个标准动作进行冲锋(这个动作不与跳跃攻击同时生效。
228 228  
229 -
230 230  4.流水纠缠:当你处于水中,沼泽,海水中时可以生效。你获得跳跃攻击专长,即使没有满足条件。你可以在水中自如行动,获得游泳速度(速度与地面速度相同)
229 +
230 +

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