DND《边界国度》系列拓展

边界国度 这是一个发生在边界国度的新生位面的文明起步时期的故事。

这个与众不同的次位面是 伴随着培罗双子的降临而诞生的,海洋,山丘,月亮与文明之神赐予了世界的根本,随着伊 旦降生的光辉点亮了世界,这光辉带走了最初的贫瘠,带走了世人的目光,也带走了培罗的 怜爱。

在伊旦的身后,潜藏着的冰冷和阴影被人遗忘了,那是双子之一:伊旦的妹妹莱雅。

尽管如此,莱雅并没有与其伊旦相争,只不过是支配起了次位面的阴暗一侧,只要伊旦 仍在照耀,莱雅就不会与其争锋。但是世间长久,世间的人们不再能够看到伊旦真正的神迹 的时候。被时间和世人磨灭的莱雅从深渊和阴影中逐步苏醒了,倒影将与真实重叠......
房规 1.做出非符合角色阵营和职业的发言或行为,每一次记录一个阵营偏斜标记,三个标记之后必定导致阵营偏斜和职业能力影响。

2.律一切的前提是先拿出明文描述,后提出。超过5分钟以上的过去内容,无论如何不再回溯。

3.优秀的角色rp适当情况允许经验奖励,反之有惩罚。(100-2000不等)

4.关于模组的背景设定相关的设定不允许质疑,以dm为准进行任意调整。

5.大成功与大失败,无论单位,仅限攻击必定命中与必定丢失,不会导致后续效果,技能与豁免没有必然失败和必然成功。

5.【影响力】专长禁止直接获取,除非允许解锁。?领导力专长不能主动选取,而是根据人物先前的冒险,以及名声获得领导力效果。冒险者可以在旅途中,吸引到忠诚的非玩家角色,可能是同伴、随从或学徒以部署身份帮助度过旅途。?

6.为了避免职业的嫖特性太过频繁,每个人的基础职业种类最多为2,进阶职业种类在完全升满前最多为2。

7.禁止涉灰(没有提及则为没有)

善良点

与堕落于邪道谋利的个体相比,坚守正道在黑暗中砥砺前行的个体实力成长的速度更缓慢,但更扎实且长远。

dm应在玩家作出善良行为时给予善良点作为奖励,每3个善良点可兑换1点魅力内在加值,每5个善良点可兑换1个额外专长。

捍卫他人的尊严、保护弱者、宽恕敌人、感化恶徒都属于善良行为。

然而并非所有善良行为都是等价的,dm应根据实际情况奖励合适的善良点数,那些不构成挑战的或没有不需要承担风险的行为不会得到奖励,以下给出实例。

施舍面包给路边的孤儿:+0

为孤儿提供长期的庇护:+1

开一家孤儿院或收容所:+2

借公权力解决孤儿现象:+3

当玩家作出邪恶行为时dm应视具体情况扣除他的善良点,但善良点不会下降到0以下,因为改邪归正任何时候开始都不迟。